3dmax如何加外景
1、3DMAX 窗外贴风景的东西怎么做??
3DMAX 窗外贴风景的东西的做法如下:
1、打开模型文件,切换至顶视图;
2、在创建面板中选择图形,弧;
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图;
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光;
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg;
6、绑定到弧线上;
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;
8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。
注意事项:
3dmax画图注意事项
1、拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算;
2、移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失;
3、实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方;
4、参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响B对象。
2、3Dmax 做室内效果图,一般怎么做窗外的外景?
在室外面画一个平面,然后转换成可编辑多边形,调点弄成弧形,然后给这个平面自发光材质附上贴图,然后在市口中显示标准贴图,感觉不合适的话给个UVW贴图就行啦
3、3dmax外景贴图怎么贴
3dmax外景贴图的贴法
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
4、3dmax外景贴图怎么做
1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。
3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。
4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。
5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。
6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。
5、20183DMAXarnold怎么外景贴图
20183DMAXarnold外景贴图的做法:
1. 按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白;
2. 准备一个外景贴图并保存(选一个颜色苍白点的;
3. 创建圆弧,包围窗户 ;
4.给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果;
5. 给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)再加一盏灯(为了突出明暗特点),位置关系。
6、3Dmax怎样添加背景图片
你这是环境光啊,那你把环境光改了颜色,渲染出的图背景颜色就已经改了,如果你用了贴图,那么渲染出来的就是那张贴图,但在3d界面是看不见的,需要你渲染出来看效果。
希望可以帮到你
7、3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境
3dMax制作窗外背景作为背景环境的方法
我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场回景画面答更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。
2、在创建面板中选择图形-->弧
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg
6、绑定到弧线上
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数,
8、最后,我的渲染接果如图,窗外有一片树林