外景背景贴图
1、3Dmax 为什么外景发光贴图贴上去透视图里看不见,只显示白色
这个显示贴图没点吧,还有一种可能是参数设置的高,但是显示不显示不影响炫图,只要有、渲染有就没问题。
2、3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境
3dMax制作窗外背景作为背景环境的方法
我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场回景画面答更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。
2、在创建面板中选择图形-->弧
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg
6、绑定到弧线上
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数,
8、最后,我的渲染接果如图,窗外有一片树林
3、vray外景贴图为什么渲出来时发灰色,不是贴图的问题
你是不是用了颜色映射(颜色贴图)中的指数曝光方式,如果你用的指数曝光,那么外景贴图就会是灰色的,如果你换成线性曝光,那么外景贴图就是正常的颜色,你先试试看是不是这个原因吧。
如果你坚持要用指数曝光,有2种可能,如果你的外景贴图是在环境里面加的贴图,那么在颜色映射中,把影响背景的钩钩去掉即可。如果你是放的一个模型并附加了一个外景贴图,那么你把外景贴图的亮度提高,就可以解决这个发灰色的问题。
4、vray渲染外景贴图不显示
1、按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。
2、准备一个外景贴图并保存。
3、创建圆弧,包围窗户。
4、给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选。
6、再加一盏灯(为了突出明暗特点)。
5、这个图片用PS扣图后换成什么样的背景比较真是好看;要外景