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商场外景贴图

发布时间: 2023-04-13 05:01:31

1、3dmax外景贴图怎么贴

3dmax外景贴图的贴法

室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数

室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内

2、3DMAX外景贴图不显示

你的摄像头没照到。把镜头拉远一点超过那个外景贴图就可以看到了。

3、cr怎么给外景贴图

1、先打开CameraRAW,下面是转片的过程还有数值。
2、片子转好我们进入PS里面来调整细节,我们先计算出照片的暗部还有高光部分进行调整。
3、然后进入通道面板,会出现一个Alpha1通道,按住Ctrl单击Alpha1通道,出现的选区就是高光部分,下面要做的就是分别把照片的高光还有暗部(反选高光)复制成单独的一个图层。4、然后回到图层面板把暗部位置柔光一
3、然后进入通道面板,会出现一个Alpha1通道,按住Ctrl单击Alpha1通道,出现的选区就是高光部分,下面要做的就是分别把照片的高光还有暗部(反选高光)复制成单独的一个图层。
4、然后回到图层面板把暗部位置柔光一下,不透明度改的稍微小一点,高光图层用曲线提亮,加大一下明暗部的对比。
5、然后盖印图层,看着片子还是稍微有点灰,然后建一个渐变映射调整图层,混合模式-明度,改下不透明度,再次去灰。

4、20183DMAXarnold怎么外景贴图

20183DMAXarnold外景贴图的做法:
1. 按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白;
2. 准备一个外景贴图并保存(选一个颜色苍白点的;
3. 创建圆弧,包围窗户 ;
4.给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果;
5. 给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)再加一盏灯(为了突出明暗特点),位置关系。

5、一张优秀的外景贴图应该具备以下哪几个特征

看一张效果图的好坏就是主要观察建模是否到位,细节表现是否细腻;材质感觉是否接近真实中的材质;灯光是否自然,使得场景富有层次和空间感。
1、首先是建模的精细度。好的效果图在初期建模的时候按照物体的细节在电脑中建模生成,并赋予恰当的贴图。这样的逼真度自然就相当高,这一点在产品效果图表现时候就更加重要了。但是这样也增多了整个场景的面块,所以渲染出图的时间明显加长。在表现较远的物体,可以适量用贴图代替细节。但是靠得较近的物体就必须要做到建模精细化,才能使得三维效果图逼真精彩。
2、接着是材质贴图。所谓贴图就是物体是什么样的材质,是木纹地板,还是拉丝不锈钢等等。贴图不仅表现颜色,更要体现物体的真实纹理光泽度。所以在好的效果图制作(特别是照片级效果图)的过程中,需要花费相当的时间对材质进行不断调整。有时候需要实拍相应的材质照片,不断调整其光泽度、纹理凹凸,才能达到满意的效果。
3、灯光布置。目前三维效果图一般采用光能传递(模拟真实光线反射和衰减)的方式出图。模拟阳光的灯光要光照充足但不过度;模拟灯光要做到柔和有层次感,同时要对光照的衰减进行合适的控制,通常这些需要一定的经验。在三维效果图设计中需要不断渲染场景,并不断调整的灯光,这样最后才能绘出具有非常真实感的效果图,达到展现效果的目的

6、怎么做3d外景发光贴图

1、首先需要按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。

2、准备一个外景贴图并保存。

3、创建圆弧,包围窗户。

4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。

5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)。

6、再加一盏灯,位置关系如下图。

7、3dmax外景贴图显得很灰

贴图的模型挡住了太阳光。
贴图的模型挡住了太阳光,选中贴外景贴图的模型物体,右击——对象属性——将接收阴影,投影阴影去掉即可。
3dsmax外景的制作方法:1、打开3dsmax软件长方体,在视口中创建一个长方体。
2、长方体的参数长度10mm,宽度3000mm,高度2000(不是固定值,根据场景需要修改大小)。
3、按下键盘F10,打开材质编辑器。
4、将材质的类型更改为VR-灯光材质。
5、将材质赋予给长方体,倍增为2(通常白天外景倍增为2,夜景倍增为1)。
6、在颜色后面的选项中添加一张外景贴图。
7、选择并打开准备好的外景贴图。
8、点击显示明暗处理材质,此时视口的外景过亮显示白色。
9、调整颜色的RGB,选择稍暗的灰色。
10、此时视口的外景已经显示出来了,完成外景的创建。

8、3dmax外景贴图怎么做

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。

3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。

4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。

5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。

6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

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