3d建筑外景制作
1、3dmax外景贴图怎么做
1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。
3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。
4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。
5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。
6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。
2、3D怎么做外景场景?
1.我们在用3ds Max建模的抄时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你...
2.2、在创建面板中选择图形-->弧
3.3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,
4.4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。
5.5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg
3、3D max 做建筑外景要怎么打灯效果好点?
建立球天,然后按照你要求表达的效果,可以打成万花筒式,用目标聚光灯(即拖出来的灯光是锥形的那个,不记得叫什么名字了)一层一层的铺灯光,一般从地平线开始打一圈补光,即参考镜头围绕建筑物360度,一般一圈8盏灯。然后在提高一圈,打中间光,以此类推,在提高一层打最亮的一层光,所有灯光的聚光点都是一个点。至于是冷色还是暖色就看你要打什么效果了。然后补光或者玻璃神马的反光可以用,那个拖出来类似一个箭头体的灯光(名字又不记得了),调好目标点和参数即可.....
4、怎么做3d外景发光贴图
1、首先需要按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。
2、准备一个外景贴图并保存。
3、创建圆弧,包围窗户。
4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)。
6、再加一盏灯,位置关系如下图。