婚纱设计模型
1、PS到底是什么
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced
Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。
《来源于:http://soft9.xicp.net/softx.asp?eid=332 》
[编辑本段]【2.】
PS指是postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写
1、(信末签名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(书等的)附录; 跋, 补遗
3、[英](新闻广播后的)结束语
[编辑本段]【3.】
PS指索尼公司的游戏机play station,它的版本有PS、PSone、它的后续版本有PS2\7000X型PS2、PS3;
[编辑本段]【4.】
PS指Political Science,即“政治科学”,是科学的一个分支;
[编辑本段]【5.】
PS指Polystyrene,即一种热塑性合成树脂,最大的应用领域是电子/电器行业……
[编辑本段]【6.】
PS亦指
装甲舰(英语:PanzerShip;德语:PanzerSchiffe)
装甲舰是德国海军在一战后提出的一种舰种。第一次世界大战战败后,德国被迫接受《凡尔赛和约》的条款,最大仅允许建造巡洋舰一级的舰只(纳粹上台后逐步突破了该条款限制),并限制新建造的巡洋舰的吨位和主炮火力(不超过10000吨/11英寸)。鉴于德国战败后海军舰队的解体和战后德国经济的萧条,为了在有限的造舰计划前提下能与英法等海上强国抗衡,德国海军意识到其新建造的各级战舰已不适合采用传统观念的设计,而必须具备有独立进行远洋作战的能力。当时各国海军对巡洋舰的传统定义为:排水量不超过10000吨;主炮口径6英寸的为轻巡洋舰,8英寸的为重巡洋舰。而德国海军设计为标准排水量10000吨(实际为11700吨,满载时高达15900吨),主炮口径11英寸,主装甲厚达203毫米(即8英寸)。该级舰的火力与防护力比当时的任何一艘装备203毫米炮、只有轻装甲防护的10000吨级条约型重巡洋舰都要强,高达26节的航速比当时的战列舰要快,使其能避免与之交火。如此能满足德国海军对于军舰能够独立承担海上袭击任务,进行远洋破交作战的要求。
二十世纪二三十年代,德国海军根据其设计建造了“德意志”级装甲舰(Deutschland Panzerschiff)。共建造了3艘,即"德意志"号(Deutschland)(后更名为"吕佐夫"号(Lutzow)),"舍尔海军上将"号(Admiral Scheer)和"格拉夫•斯佩伯爵"号(原计划建造五艘,但1935年6月签订的英德海军协定(Anglo-German Naval Agreement)使德国可以合法地超过凡尔赛条约的限制,最终后两艘舰被改成了战列巡洋舰来建造,完工后则成为"沙恩霍斯特"号(Scharnhorst)和"格奈森诺"号(Gneisenau))。由于该型舰火力、装甲防护与航速之间不成比例,因此其舰型的划分颇费脑筋,但很快在美、英、法等国家中被称为"袖珍战列舰"(Pocket Battleship),可以说是轻量型或小型化的战列舰。1940年2月,"吕佐夫"号和"舍尔海军上将"号("格拉夫•斯佩伯爵"号已于1939年被迫自沉)重新被德国海军划分为重巡洋舰。
尽管当该级舰首次出现时,对当时的主要海军国家造成了一些冲击,它们看起来是完美的远程海上袭击舰,航速高过几乎任何一艘比它们强大的战列舰,尤其英法等国花了不少气力去研究对付反袭击舰的战术。但出于各种原因,除了德国建造的这一级装甲舰外,其余各国海军并未进行仿效。因此随着该级各舰的覆灭,装甲舰这一海军战舰的概念成为了历史。
[编辑本段]【7.】
PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
[编辑本段]【8.】
PS指PowerShell,它是软件微软推出的似CMD软件的加强版,也是该软件的缩写。没有逛Microsoft的人肯定不知道这个软件。安装的前提是:电脑必须为Windows XP(正版)以上版本并且安装了.NET Framework 2.0,如果是Windows Server 2008版本,就内建在RC0版中。
[编辑本段]【9.】
PS在Linux中是查看进程的命令。ps查看正处于Running的进程,ps aux查看所有的进程。
[编辑本段]【其它解释.】
马力的表示单位。源自德语中Pferdestarke。1PS=735.49875W
.ps为巴勒斯坦地区国家及地区顶级域(ccTLD)的域名。
ps:普什图语, ISO 639-1 语言代码
PS:网游《梦幻西游》中,魔族盘丝这个门派的简称
2、PS是什么意思?
Adobe Photoshop,简称“PS”,是Adobe Systems开发并发布的一款图像处理软件。
Photoshop主要处理像素组成的数字图像。凭借其众多的编辑和绘图工具,它可以有效地编辑图片。Ps有很多功能,包括图片、图形、文字、视频、发布等等。
2003年,Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。
2013年7月,Adobe推出了新版Photoshop CC。此后,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本,被新的CC系列所取代。
形式
从功能上看,软件可分为图像编辑、图像合成、色彩校正和功能性色彩效果制作等。图像编辑是图像处理的基础,可以进行放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等各种变换。您还可以复制、去除斑点、修复和修改损坏的图像。
图像合成就是通过图层操作和工具应用,将几个图像合成为一个意义明确的完整图像,这是艺术设计的必由之路。软件提供的绘图工具,让外来的形象和创意很好的融合在一起。
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3、怎么制作图片?
【概述】
photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。
【功能特色】
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本为 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是电影、视频和多媒体领域的专业人士, 使用 3D 和动画的图形和 Web 设计人员, 以及工程和科学领域的专业人士的理想选择。呈现 3D 图像并将它合并到 2D 复合图像中。轻松编辑视频图层上的动画图形, 让时间停下来。以及使用测量、计数和可视化工具, 探查您的图像。
CS3中最闪亮的明星莫过于Photoshop CS3。作为Adobe的核心产品,Photoshop CS3历来最受关注,Adobe也在去年底发布了其测试版。选择Photoshop CS3的理由不仅仅是它会完美兼容Vista,更重要的是几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、集20多个窗口于一身的dock、占用面积更小的工具栏、多张照片自动生成全景、灵活的黑白转换、更易调节的选择工具、智能的滤镜、改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持,等等等等。另外,Photoshop从CS3首次开始分为两个版本,分别是常规的标准版和支持3D功能的Extended(扩展)版。
主要功能:
非破损编辑:使用新的智能滤镜 (使用它可以可视化不同的图像效果) 和智能对象 (使用它可以缩放、旋转和变形格栅化图形和矢量图形) 以非破损方式编辑, 所有这一切都不会更改原始像素数据。
丰富的绘画和绘图工具组:使用各种专业级、完全可自定义的绘画设置、艺术画笔和绘图工具, 创建或修改图像。
使用“动画”调板轻松创建动画:使用新的“动画”调板从一系列图像 (如时间系列数据) 中创建一个动画, 并将它导出为多种格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 复合和纹理编辑:轻松呈现丰富的 3D 内容并将其合并到 2D 复合图像中, 甚至在 Photoshop Extended 内直接编辑 3D 模型上的现有纹理并立即看到结果。 Photoshop Extended 支持常见的 3D 交换格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以导入、查看大多数 3D 模型并与其交互。
精确的选择工具可用于进行详细的编辑:体验各种工具以进行详细的编辑, 包括用于进行快速选择的新工具。松散地在您要选择的图像区域上绘图, 而“快速选择”工具会自动为您完成选择。然后使用“调整边缘”工具预览并微调您的选择以获得更加简洁的结果。
具有 3D 支持的增强的消失点:使用增强的消失点在多个表面 (甚至那些以非 90 度连接的表面) 上按透视编辑, 这也使您能够按透视测量; 围绕多个平面折回图形、图像和文本; 以及将 2D 平面输出为 3D 模型。
2D 和 3D 测量工具:使用新的测量工具从图像提取量化信息。轻松校准或设置图像的缩放比例, 然后使用任意的 Photoshop Extended 选择工具来定义和计算距离、周长、面积和其他测量数据。在一个测量日志中记录数据点并将数据 (包括直方图数据) 导出到一个电子表格中以进一步分析。
高级复合:通过自动对齐基于相似内容的多个 Photoshop 图层或图像, 创建更加准确的复合图像。自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们, 而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加灵活的资源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 软件, 更加有效地组织和管理图像, 该软件现在提供增强的性能、一个更易于搜索的“滤镜”面板、在单一缩略图下组合多个图像的能力、放大镜工具、脱机图像浏览等等。
更好的原始图像处理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的转换质量处理原始图像, 该插件现在增加了对 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 与 Adobe Photoshop Lightroom™ 软件兼容; 及支持超过 150 种相机型号。
第三方解决方案与资源:从存在已久的由有经验的 Photoshop 开发人员、作者和培训人员组成的社区那里, 利用丰富的附加资源 (包括软件插件、书籍和培训)。
平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可及”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。
电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果
如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。
photoshop官方网站(中文站):http://www.adobe.com/cn/
photoshop视频教程(适合新手入门) http://tech.163.com/special/f/00091EMV/fifphotoshop7.html
4、ps包含什么 比如婚纱设计 平面设计 插画设计
PS主要包含几大类
专业测评: Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。
平面设计 :平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。
广告摄影 :广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
影像创意:影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
网页制作:网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
后期修饰:在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
视觉创意:视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
界面设计:界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
5、未来的我作文
在我们平凡的日常里,大家对作文都再熟悉不过了吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是我精心整理的关于未来的我作文,欢迎阅读与收藏。
关于未来的我作文1未来的我,能飞向黑夜,在无边的天空点亮盏盏明灯,让天亮起来,不再黑暗。如果你在夜空中看见一个飞舞的身影,那就是我,未来的我。
未来的我,能潜入深海,在被污染的海洋里放出吸油垫,吸走油渍,留下清澈的海水和可爱的生物。如果你看到了清澈明亮的海水和活泼自由的鱼儿,那就是我创造的美景,未来的我。
未来的我,能探索沙漠,在尘土飞扬的沙里种上无数的绿化植物,保护环境;用自己研发的“下雨装置”帮助农民灌溉农田,让他们远离干旱。如果你在报纸上看到土着居民的笑脸,那就是我做的甘露带来的丰收,未来的我。
未来的我,能平息战争,在枪林弹雨的前线,送去和平的信号,让他们意识到战争的残酷,让他们伸出手与敌人握一握,收起这血腥的刀枪。如果你在电视上看到两国合作的默契景象,那就是我发出的呼吁,未来的我。
未来的我,不争强好胜,只忠于坚守自己的岗位,默默地为人民,为社会做贡献。我不稀罕闪闪发光的王座,也不要做人人知晓的明星。“随风潜入夜,润物细无声”。这就是我,未来的我。
现在的我,只有10岁,没有行为能力。我只能呆呆地仰望蓝天,看着窗外飞翔的小鸟,在这里写下我的梦想。现在,只能一心向前,朝着梦想的方向,驾驭着青春的船,前进!前进!
关于未来的我作文2时光飞逝,梦一般二十年过去了。20xx年,我参加高考,考上了中国最高学府北京大学。我在那里发奋学习了4年后,用六年的时间完成了博士生的学业。28岁的我成为了一名世界级的科学家。
我每天早上一起床,先用万能钥yao匙打开超能柜。这可是我的重大发明!这种钥匙是高科技纳米制造成的,想要什么就能得到什么!打开超能柜穿上万能衣,这种衣服能根据天气变化自行调节温度,能在炎热的夏日使你感到凉爽,在严寒的冬季能觉得温暖如春。 吃上一粒万能丸,这是一种高营养的食物,保证人体在一天之间的全部营养。然后驾上“神舟n号”飞船去中国科学院上班。
在路上,飞船行驶在宽阔的马路上空,马路两旁是一个个造型新颖别致的花园和一棵棵绿叶成阴的树木。散发出令人陶醉的香气。
“你在干什么?吃饭了。”妈妈叫我,我才回过神来,想着未来的我。我们既要敢于梦想,敢于追求,又要脚踏实地,打好基础,一步步登上知识的高峰,然后朝着这个目标孜孜不倦地奋斗!
关于未来的我作文3一个身穿蓝色连衣裙,梳着马尾辫的一个老师,正在与同学们玩耍。这位老师是谁呀?这不就是未来的我嘛!
我来到学校的第一件事,就是批改作业。等我批改完后,也就要上课了,我把作业本数了一遍后——所有人都交了。我迎着同学们的朗朗的读书声,走进了教 室。当我走进教室时,发现小丽还没有来,我想:小丽平时表现的都很好,可今天是怎么了,现在还没来,如果她生病了,也应该给我请假的呀……我越想越生气, 同学们一看见我原本高兴的脸,一下子就板了起来,就立马安静了下来。我问了所有的同学,可就是没有一个人知道小丽去了哪里,可就当我将要发脾气时,小洁站 起来对我说:“老师,小丽知道今天是你的生日,便自己去给你订蛋糕了。”小洁的一番话,就像一盆凉水浇灭了我即将要发火的心。对呀,今天是我23岁的生日 呀,我怎么就忘了呢?就在我恢复平静的那一瞬间,小丽拿着为我买的时日蛋糕,走进了教室。同学们一见小丽回来了,便唱起了生日歌,同学们把自己做的礼物都 送给了我,我与同学们过完了我23岁的生日。不知怎的,我感觉这次生日是最幸福的,是无人能比的,那是因为我是与40个天真无暇的孩子过的生日!
未来是美好的,是幸福的,而未来的我更是幸福的,因为我光荣的成为了一位人民教师!
关于未来的我作文4未来的我是什么样子的!是大胆的?是幽默的?是细心的?还是……没有人知道,更美有所为的先知,于是我开始想象……
未来的我可能是一个擅长游泳的人,天天在游泳馆里游来游去就像小鱼一样,我擅长各游泳,为此还的了几个金牌呢!画画是我的业余爱好,我最喜欢画绿色的风景画了。有时候还搞点小发明,为祖国分忧。会像我爸爸一样,开一个小公司。把它整治的好好的,每天无忧无虑。
未来的我个能住在水上世界,一出门,暗藏在水底的浮板就会自动浮起来,通往各家各户,各种娱乐场所,所以,我可能天天在水下遨游。
有一天,我正要去母校参加周年庆典,忽然,遇见了老同学,于是,我风趣地说:“好久不见!这是哪位呀?”……与他聊了一会,便一起去母校。“我是xxx呀!你不会把我忘了我吧!”
在母校,主持人让大家展示一下自己的才艺,我当场画了一幅画,左描描,右画画,先画树干吧,我把树上的尘土,树经历的风风雨雨,还有我的爱校之情画了出来又接着画了树枝、树干、树叶。一棵棵杨树慢慢在画上映出来了。
也许十年后的我现在正惬意地呼呼大睡呢!
关于未来的我作文5啊!我怎么一不小心穿越到20xx年了呀。照照镜子,嘿!我都22岁了,已经是一名优秀的服装设计师了,终于可以让别人都穿着我设计的衣服了。
“小李,你怎么回事,我的设计让你帮我打印出来,这都三天了,怎么还没交给我?”“小张……”瞧我这一大清早,一来到公司就要开始忙了,“叮铃铃”电话响了,“喂,噢您要订五十八套舞蹈服是吧?好,后天下午三点半一定准时给您送货去。”说起舞蹈服你们一定都非常熟悉,可是我设计的却是独一无二的。
它的袖口是铃铛加上黄金边线缝制而成的,胸前是一朵七色花,花边使用珍珠一颗一颗的穿制而成的,花芯是一颗大钻石,在阳光的照耀下,七色花闪闪发光,不仅如此,裙底还是荷花边,翠绿的琥珀在一边。白色的裙子配上绚丽的装饰既高贵又大方,穿上她更是婀娜多姿。这样的设计谁会不心动呢?
“叮铃铃”清脆的闹铃声吧我从睡梦中吵醒,原来是一场梦呀!不过我相信只要我努力这个美好的梦想一定会实现。
关于未来的我作文6未来,就像一道永远不知道谜底的谜题,让我们去想象着各种各样答案,作文 未来的我。总是对未来充满了疑惑与期待,那么,就让我们穿越时空隧道,去看看未来的自己是怎样的吧!
时光如白驹过?,转眼间就过去了20年。那时候的我已经31岁了,从一个什么都不懂的11岁小女孩成长成了一名大人。有了自己的家庭和自己的生活方式,还当上了一名作家。实现了小时候就一直努力着的梦想,我要用我手中的笔,来描绘周边的生活,把一个个精彩的瞬间记录在一张张白纸上。我还要多多留意身边的事情,用手中的笔把所有美好的一切都写进本子里,让人们热爱生活,并令那些对生活、对将来失去希望的人们,经过我的辛苦努力和实际行动,让他们重拾信心,努力向上,为祖国与社会多做贡献!我还要用手中的这只“魔法棒”来为大家做好多好多的实事,来为人民服务,成为祖国的栋梁之才!为大家继续书写更多更多的好文章!等着吧!我将来一定会是一位优秀的作家的!
未来的我,虽然现在的我还不知道你将来会是怎样的,虽然这只是我的一个想象而已,但是,我一定会为你,为我的理想而努力奋斗的!相信我!20年以后,我一定会实现我的理想,成为一名出色的作家的! 记住了吗?
关于未来的我作文720xx年,我终于再次登上了月球,成为一名真正地开发月球的宇航员。
最近几年,我一直在为这件事情做准备,就是想把月球开发成一个更适合人类居住的美丽星球。
经过几年的考察和准备工作,我带上我的机器人助手娜娜和她的机器人部队,还有我的发明:快速转变液、万能转换器、万能肥料、沐浴喷头和高温培育室,我还带了各种各样的秧苗。
十、九、八三、二、一!发射!我嗖的一下子驾驶着宇宙飞船,飞到了月球。
这里科技将更发达,空气将更新鲜,将更适合人类居住。当然这是我改造后的月球。
一切准备就绪,我开始工作了。
首先,我要把快速转变液灌进沐浴喷头里,朝月球上的部分陨石喷去,陨石顿时变成了土壤。我又将带来的万能肥料加入到刚刚转换的土壤里,土地一下子就变肥沃了。因为这种肥料非常精纯,是我用数以万计的厨余垃圾提炼出来的。几滴就可以把一大片土地变肥沃。
接着我用万能转换器将月球转换成空气新鲜、气候宜人、有一定引力的,适合人类居住的星球。这样人类来月球就不用穿宇航服了。
现在,我让机器人把各种秧苗从高温培育室里移栽到肥沃的土地中。各种蔬菜、水果、绿植就可以在不同的季节收获。
与此同时,我的机器人助手娜娜正带领她的部下建造各种各样的小区,这下人类就会有新的生活空间了。
哈哈!20xx年,我已经是一名有多项专利的科学家,更是一名优秀的宇航员。20xx年,我在月球上等你,期待你们的到来。
关于未来的我作文8每个人都有属于自己的梦,我也不例外。我的未来梦是当一位无所不能的科学家。
我一直以来都很崇拜科学家。他们有着一颗智慧的头脑,有着一双善于观察的眼睛,有着一个能嗅出真理的鼻子,关键还有一股不怕困难,勇于创新的精神和毅力。
我不单单只是崇拜他们,我也想成为像科学家那样的人。
近年来,世界各国的天灾连绵不断,像海啸、地震、泥石流…听起来就让人毛骨悚然。因为没有提前预知,当灾害来临时,人们没有做好防备,无辜受伤人数甚多,甚至家破人亡,每当看到这样的消息,都深深揪住我的心,不禁在内心大喊:“地球,你怎么老在生病?”
怎样才样解除这个隐患?怎样才能不让无辜的人民不再受到伤害呢?我想我长大当上科学家后,要发明一种“自然灾害预告机”,让我们能一眼就了解到即将发生的灾害,并对灾害区拉出警报,毫不犹豫地安排人们疏散撤离,提前做好防范准备。
当上科学家后,我还有个小秘密,我最想拿的就是“诺贝尔奖”了,我要向我的偶像爱因斯坦那样,自己也拿上这个奖!这也是我未来贪心的小梦。
我知道我说的这一切都还是个梦,但是我追求、我渴望、我勤奋、我努力、希望我的未来梦变成现实。
点评:你拥有丰富的想象力,发明的“自然灾害预告机”能够很好的帮助人类,服务于人类,如果现在加进学习,不断地朝着自己预定的目标前进,我想你的未来梦就会实现的!
关于未来的我作文9上回说到我无意中穿越到了未来,见到了未来的自己(注:以下简称为他),就在准备参观他的公司时,我有掉进了那个隧道……
回来以后,我没把这件事告诉任何人,这事也没有在发生过,于是我就把它当做了一场梦,不再管。但就在我几乎忘记这件事的时候,晚上我又不知为什么掉进了那个隧道,因为有了上次的经历,这次我不怎么恐慌了,但掉下来之后,我却发现我周围的环境有点不对劲,无数的恐龙正在逃跑,还有无数陨石撞击地球,这是未来吗?怎么还有恐龙?那些陨石又是怎么回事?难道我来到了白垩纪晚期?天呐!这不是第五次生物大灭绝的时间吗!完了完了,这会死定了,我可不愿意当科学家的新发现呀。就在绝望的时候,我看见了一个人,什么?白垩纪竟然还有人!我立马跑过去,发现就是未来的我,但他怎么在这?我刚想发问就被他拉上了一个机器,上面有几个字,时空机器。他摁了几个按钮后我们就又掉进了那个隧道,我问他到底是怎么回事,但他没回答,落地后他就匆匆的离开了。过了好长一段时间他才会来,并让我赶紧离开,被给我一个电话样子的东西,他告诉我这是时空通讯器,可以跟不同时空的人对话,然后就把我带到了那个机器上我很快就回到了现在,我本来以为这是一场梦,但却发现手上竟然拿着那个通讯器……
关于未来的我作文10请问:“法官大人,南非企业家‘迈克特斯’先生触犯里了联合国哪条法律?”“这个……”“既然法官大人说不出就请放我的当事人回国,不然我将让‘迈克特斯’先生的皇家卫队护送他回家。”
大家别惊讶,这是我为被B国强行扣留的“金林企业家迈克特斯”打官司。现在的我是一名知名的跨国律师,我曾经为卡罗特先生取回他的百分之九十的财产,为阿特汗罗被内儿王储夺回王位……。因而得罪了许多国家的权贵和富商,虽然我有联合国的参军特权,他们不敢对我怎样,但暗里仍有许多非法组织想至于我死地,领取布雷特的1亿美元的奖金和一颗可以掌控古希圾神秘王国的法石。
打完官司,我乘上穿梭器回到家,打开我花重金购买的防卫系统,便坐在客厅里听歌来。
突然,防卫系统的主机响了,“有情况”我赶紧跑向安全室,没想到这么短的时间杀手已破了我三道防卫系统的机关,看来防卫系统得改装了,不然我的小命就不保了。不管怎样先逃命要紧,我打开空气隔膜,看清了杀手的面目,没想到其中7个竟是我的得力门生,真是知人知面不知心。我报了警,由警方处置他们。
这就是未来的我,够棒吧!
关于未来的我作文11我曾经无数次的幻想过以后的我是什么样子的?我是变得更漂亮了,更有才华了?还是长大了,成熟了?我是否有着良好的品格,我是否穿上了我小时候一直梦寐以求的高跟鞋,我是不是依旧还在追求自己想要的东西。我想要的未来,是不是唾手可得?这一切的一切我真的做到了吗?
是的,小时候的我对以后的我有着太多的幻想了,大多都是美好的。毕竟谁都希望自己的以后,是一个美好的自己吧。可是人非圣贤孰能无过呢?我的未来也不可能是完美无缺的,我又想我如果做错了事情,违背了自己的良心那该怎么办呀?我苦思冥想了半天,最后得出了结论,永远不要让自己后悔。是的那意思就是,从现在开始你就做一个正直的`人。身正不怕影戏斜,从现在开始从一点一滴做起,做一个正直友善的人吧。未来很长,或许我如今还无法想象我的未来在何方,我也不清楚,我的以后是如何的。不过我知道,只要我这样一直走下去,我总会看到光明的方向!
以后的我,一定不错,只要我自己相信,只要我愿意朝那个方向去努力!
关于未来的我作文1220年后我长得婷婷玉立,皮肤光洁如玉。我长有一张瓜子脸,一双水灵灵的大眼睛,一张红艳艳的樱桃小口,笑一笑,两排洁白的牙齿就露了出来。我那乌黑光亮的头发如瀑布一般,一直垂到了腰部。
那时的我已经成为一家大公司的董事长了。我拥有一辆豪华的房车,有一栋多功能的别墅。每天早上我的管家都会准时叫我起床,我梳洗完毕,我的秘书就会开车来接我去上班。
有一天,秘书给我提了一个好的建议,她提议我组织小学时的同学聚会。我正有此意,我让秘书帮我查找同学的联系方式以及通知我的同学与老师。我们按约定时间来到了聚会地点,我们见了对方都互相猜测着,生怕认错了人。我见到了老师又高兴又激动,20年没见老师了,老师还是那么温柔体贴,我仿佛又回到了学生时代。老师向我了解了我的工作及生活情况,老师说她为我所取得的工作成就感到高兴与骄傲。同学们热切交谈着,互相了解对方的情况,说到激动的时候大家又是拥抱又是鼓掌,气氛真是热烈呀!同学们有的当医生,有的当老师,有的当警察,有的成为艺术家,有的成为企业家,还有的成为了科学家……同学们都在各自的工作岗位上兢兢业业的工作,用各自的工作成绩回报着祖国。
聚会持续了非常长时间,到了散会的时间,大家才依依不舍地离去。我当时在想,再过20年我们会是什么样子呢?
关于未来的我作文13未来的我是一位科学家,而世界变得非常美好。
未来的我发明了一种叫多功能电视的东西。这种多功能的电视可以三面看的,还有一面是放插头与一些多功能声控的,有了这种东西如果想看什么抬的时候,可以不用摇控器的,只要你说一声,它就会随说随变的。有了这种多功能的电视后,我们有时跟家里人各人想看不同的抬,就不会吵架了,又可以轻松、自由地看了。
未来的我还发明了一种叫抓贼器的东西。这种东西如果在街上或在家里的时候,有贼想偷东西时,它就会伸出几十只手来抓住这个贼的,而这个抓贼器只有一个烟盒那么大,只要它感应到有贼想偷东西时,就会随时随刻伸出手来抓住这个贼的。想去逛街的时候,把它带在身边,可以放心又安全地买东西了。
未来的我又发明了一种叫自动监视器的东西。这种自动监视器安装在大街上,只要有人的地方都有它。只要它看见人类在污染环境的话,它就会放出一种刺激人类脑神经的声音出来,令人类自动地把垃圾捡回垃圾桶里。如果有了这种自动监视器的东西后,那所有的大街小巷都会看不到垃圾的。
其实刚才上面我所说的东西都会实现的,只要我们努力过了,我们一定会行的。
关于未来的我作文14时间像小马车,一转眼我已经22岁了,现在是2032年了。我从圆桶腰变得跟魔鬼超苗条腰没什么两样了。长长地朱黑色波浪卷发突出了我成熟的女人味。一双迷人的眼睛(会放电的哦!)加上黑色边框的眼镜,显得特别时尚。高高的鼻梁下有一只樱桃朱唇。在我的眼皮上涂上黑色的眼影,再打些腮红,涂上鲜艳的口红。简直比公主漂亮100倍!
10岁时,我的愿望是成为一名设计婚纱的设计师。现在,功夫不负有心人,我真的成为了一名专业的设计师。我设计的婚纱在世界可是数一数二的,很多准婚的小姐和先生都来买我设计的婚纱。一件可要十几百万。
一天,我收到一条信息:小婷设计师,我快结婚了,你能帮我设计一件够富贵的,有非一般感觉的婚纱吗?我很快就答应了。但后来又让我摸
不着头脑,如果要富贵,就一定是要很多金银珠宝的啦!但金银珠宝那么重,怎么飞一般呢……啊!蚕丝!又珍贵又滑,yes!两个条件都符合!
最后,这件婚纱总价一千万,我的总收入超过一亿。当我正高兴的时候,一个白发苍苍的爷爷说:“你该醒了!”我被这个人名叫周公的人推了一下……
“原来……原来是做梦啊!?”不过我相信,我只要努力,我就会梦想成真的!
关于未来的我作文15每个人都拥有自己的梦想,各不相同,千奇百怪。有的人的梦想像天上的太阳,光芒万丈;有的人的梦想像天地的万物,默默付出;有的人的梦想像夜晚的星星,闪闪烁烁;还有的人的梦想像解毒的灵草,不辞辛劳。而我的梦想是那么简单,那么真实,当一名玩具拼装师。
在我很小的时候就喜欢机器人,特别是拼装玩具。也用泡沫做了一些机器人模型,可是被爸爸当垃圾扔了,为此我难过了很多次。心想:怎样才能把做出来的机器人模型保存好?后来终于知道,是我的制作不够精美,爸爸才没放在眼里。如果我把家里的拼装零件都拿出来,再组装成各种不同的机器人,这样爸爸就不会扔了吧!后来我就把废弃的旧玩具都找出来,在这些废物上大做文章。拼装玩具就成了我业余爱好。
过8岁生日的时候,妈妈带我去买生日礼物,走进玩具店,一件机器人拼装吸引了我的眼球,那拼装一看就比较复杂。妈妈好像看出了我的心事,就问我:“有信心把这个机器人拼装完成吗?”我毫不犹豫的点点头,于是妈妈就买下了这个礼物。回到家里,我就对照图纸研究起来,吃饭、睡觉都想着这个玩具。功夫不负有心人,三天后,我终于完成了所有的拼装。看着自己的杰作,感觉拼装师的梦想离我是那样的近。
心灵的种子渐渐成长,我知道,它一定会开花,结出美丽的果实。知识的海潮使梦想的船日日变高,我正前进着,既然选定了这个目标,就百折不挠地向前走吧,因为我知道,我的未来不是梦,我会珍惜每一个细节,每一个机会。
6、有什么好的P图软件,比如说出租车广告牌PM一些自己想要的字上去
用photoshop,这个软件适合P很多图,不管是侧面的墙加字,还是正面的加字都可以随意P
7、如何自己制作婚纱?
一、设计
设计部工作人员设计婚纱款式,每周工作量是设计一款婚纱或者礼服,每周五下午的设计部门例会上,设计人员会向总设计师讲解婚纱的设计理念,婚纱设计灵感以及制作中要注意的细节问题。不是每一款设计图稿都能一次通过
二、制版
制版是有专门的制版师傅来完成的。制版前跟设计人员会有沟通,根据设计人员的要求和设计图纸来进行制版,一个版一般要在5个小时左右完成,制版后会有一个试片过程,就是把制版后的样子用试用布料做样衣,然后穿在模特上面检查制版有没有问题,特别是新人量体制作的婚纱礼服,一般制版后会修改1-3次。要不段的修改,甚至有的要好几次才能通过,更有甚者要修改半年以上。
三、裁剪
裁剪的时候,先是裁剪师傅在面料上根据制版的要求画出线条,然后有裁剪助理协助完成整件衣服的裁剪工作。
四、立裁婚纱大部分裁剪都是使用立体裁剪,这样才能实现婚纱的立体效果。
五、车缝
车缝的流程是有车工来完成的。车工技术要熟练,走的线条非常讲究,有的边是车1cm,有的边要车3cm,有的要走直线,用尺子量不能有一点偏斜,有的要走弧线,弧度要圆顺。精益求精的工作过程,是一件高档婚纱诞生的前提。
六、整烫
整件婚纱在车工完成后,就开始上了烫台进行整烫定型了。烫台和烫台上的机器都是专业使用的工具,不同服装使用的烫台是不一样的。整烫的过程也非常重要,不同的面料要使用不同的温度,烫的时候面料的纹路和整件衣服的整体效果都要兼顾到。
七、装饰
这一步是师傅根据设计花搞进行装饰制作的过程。在设计图纸出来的时候,设计花搞是一起出来的。婚纱礼服经过整烫以后,手工师傅开始进行后面的手工工作了。包括钻,珠片,手工花等等的工作。
八、缝珠
最后一步就是手工方面的工作了。手工师傅根据花搞和配好的装饰,开始点缀这件婚纱的工作了。手工师傅的工作量相对比较大,看着轻松,其实不是这样。婚纱手工方面的耗时,有的几十分钟,有的要几天,多的要1个多月。婚纱的价格高低,从手工量的情况可以看出一二。婚纱礼服手工在一件成品婚纱礼服中尤其重要,一件高档的婚纱,最后整体效果出现后,就要靠精细的手工来完成。
这样一件漂亮的婚纱就完工了。
8、什么是PS
PS,即Photoshop的缩写。
具体内容请参见其他段落。
【1.】PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced
Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。
《来源于:http://soft9.xicp.net/softx.asp?eid=332 》
[编辑本段]Photoshop功能特色
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑,图像合成,校色调色及特效制作部分。
PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
[编辑本段]【Photoshop版本历史】
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Als都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
9、美工跟UI设计是一样的么?
不完全一样,首先UI侧向于界面交互,而美工侧重于线上各店铺平台的画面处理
美工设计主要学习如报纸广告、喷绘、名片、路牌、样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
美工
这个称呼,本来的职业是:网站美术设计、平面美术设计,也就是我们称之为:平面设计师或网络设计师。这里面分的更细的是,平面设计师一般做:logo设计、VI手册、印刷品等,网络设计师一般是指自己能独立完成网站,包括代码。
UI设计师
互联网新 科技 兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。
一般是要有深厚的网站制作和APP制作能力,并且要懂其中的设计规则。UI设计师懂一些前端的开发,是为了方便你在做设计稿的时候,给前端开发留一些余地,或者说,更高的有助于实现你的设计方案。
在以往的软件发展中,界面设计一直没被重视起来,直到竞争异常的今天,软件的界面设计才被当做产品的重要卖点而越来越被企业重视起来。而实践证明,在软件行业激烈的竞争中,企业只要在产品美观和操作设计方面更花些心思,将会有很大的产出。
接下来从各方面来说说,
1、研究人:
研究人----用户测试/研究工程师。任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试/研究工程师的职责就和 游戏 玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。UI设计这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
2、研究工具:
研究界面----图形设计师,简单的说就是美工,为软件产品的外形设计师。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
3、研究人与界面的关系:
研究人与界面的关系---交互设计师,一个网站的构建流程都是由交互设计师完成的。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。陈老师特别说到一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
如果想要设计好一款UI,设计师们可以不用编写Java代码,但是他们必须懂得Java,知道想要实现的是什么。因为只有看得懂编程师们的代码,你才会知道你需要的UI布局元素有哪些。美工不需要懂Java语言,他只要跟从设计师的脚步,提供适合的图片。
作为一个UI设计师你需要应对市场主流设计模式,会HTML、CSS、Javascript、XML技术,灵活的运用UI设计工具、UI框架、知道UI线程以及UI设计规范。美工的工作则是负责切图、制作所需的图片素材。
UI设计整个大体的布局,而美工则是图片的美化。如果说UI是个设计师,那么美工则是个艺术美化师,我们不能混为一谈。
以上就是今天发分享希望我对大家有一个帮助,想要系统学习UI设计,但是没有方法,没有头绪的朋友,可以私信我,发送“UI教程”即可得到一份UI设计零基础入门学习教程啦!
我们的课程中主要会讲到 4 款软件,
分别是 Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。
简称,PS,AI,AE,ARP 软件。
PS 主要用于制作 UI 设计中界面和图标设计,也可以对 UI 中的一些广告页进行设计。
AI 主要用于制作 UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计。
AE 主要用于制作 UI 设计中的交互动效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的。
ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图,流程图的设计。
学历低可以学习吗?
可以,一般 UI 设计工作的公司都为互联网公司,互联网公司卡能力严格一些,学历相对较低,不像传统企业卡的很严格,一般大型互联网公司有大专学历就行了,小型互联网公司有初中毕业就可以了。如果你有足够好的作品,就算学历真的是初中也是可以去大型互联网公司的。而且学历其实也可以提升的,通过成人高考,远程教育,自考等方式都可以提升。
UI设计的本义是用户界面,是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人,从工作内容上来分,一般分为图形设计、交互设计和用户测试这三分类。所以说UI设计里包含了美工设计,UI设计涵盖的内容和范畴更为广泛。
可以说一样也可以说不一样,都是以设计为。主美工更多的是呈现一个漂亮的画面给用户,而UI更多的是设计一个让用户更容易上手的界面。两者的侧重点不一样。
主要是看你自己偏向那一边了!
在回答这个问题时,需要了解这两个岗位的 历史 来源和职责所在;
美工:原来的全称是美术工作者,是早些时候,可能上个世纪,从事报纸,排版,插画插图,大字报,板报等方面的美术工作人员;但美工这个词,逐渐好像口述上美术工人的感觉;
Ui:是user interface designer:用户界面设计师,是互联网,尤其是移动互联网时代的产物,职责主要发生在数字屏幕和移动互联网应用平台;
通俗来说,是不同时代下诞生的产物。
顺便放一张 自己的手绘作品 哈哈哈哈
现实中美工,代表着做电商的设计师,包含做首页、活动页、详情页、主图等。UI设计师,是做网站界面或者APP界面的设计师,一般做首页、搜索页、详情页列表页、个人中心、各种操作功能,更专注功能和流程,对数据要有一定的了解。区别还是很大的。
美工
这个称呼,本来的职业是:网站美术设计、平面美术设计,也就是我们称之为:平面设计师或网络设计师。这里面分的更细的是,平面设计师一般做:logo设计、VI手册、印刷品等,网络设计师一般是指自己能独立完成网站,包括代码。
UI设计师
互联网新 科技 兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。
一般是要有深厚的网站制作和APP制作能力,并且要懂其中的设计规则。UI设计师懂一些前端的开发,是为了方便你在做设计稿的时候,给前端开发留一些余地,或者说,更高的有助于实现你的设计方案。
在以往的软件发展中,界面设计一直没被重视起来,直到竞争异常的今天,软件的界面设计才被当做产品的重要卖点而越来越被企业重视起来。而实践证明,在软件行业激烈的竞争中,企业只要在产品美观和操作设计方面更花些心思,将会有很大的产出。
首先,在分析学美工、平面设计、UI设计,哪一个更有前途的时候,先要对三类设计有一个大概的了解。
比如“学美工、平面设计、UI设计是什么”等知识,才能更好地去进行选择。
01 阐述美工、平面设计、UI设计是什么
①什么是美工?一般是指对平面,色彩 ,创意等进行堆砌的技术人才,分为平面美工、网页美工和三维美工,最常见的有淘宝网店的美工。
②什么是平面设计?主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。简单来说,就是作为设计者的你,在了解了客户需求之后,进行消化,将一些基本图形按照一定的创意在平面上表现图案的过程,而不是简单的堆砌。
③什么是UI设计?是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。好的UI设计师,不仅能让软件变得有个性有品位,还能让软件的操作变得舒适充分体现软件的定位和特点。
02 美工、平面设计、UI设计这三者之间,又有什么联系?
学习这三类设计,都需要学习Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,flash等一系列设计软件,区别在于对其掌握的熟练程度深浅不同罢了。比如美工的话,比较偏向于ps。
①作为一个美工,你只要熟悉一两个软件的操作,就能够完成工作的需求。
②作为平面设计师,则需要熟练地掌握这些设计软件,再进行创意的叠加,设计出一个全新的,属于自己的产品,难度系数比美工要高。因为会涉及到印刷,所以关于印刷材质和技术都要清楚。
所以一般偏向于互联网上的设计的,一般美工技术足以胜任。而平面设计师则需要知道的比美工多。但是前面两者对于UI设计来说,UI设计的要求就要高很多了。
③作为UI设计师,其工作范围是非常庞大和复杂的,涉及各类软件界面的涉及。
如果说美工是简单粗暴的堆砌,平面设计是加了调味料的作品,那么,UI设计则好比天文地理。懂得平面设计的人,是能够做美工的,但是懂美工的人,做起平面设计就会吃力,然而,在UI设计的大门前,美工和平面设计都只能望而却步。
03 美工、平面设计、UI设计三者可从事的行业、薪资待遇如何?
1.一个合格的美工,需要具备良好的模仿能力、美术功底和创意能力,还要会做网页设计/平面设计相关工作,根据从事职业的类型,美工又分为超市美工, 游戏 美工,影楼美工等。
2.学习了平面设计的你,可以涉足报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业,而工作技术难度各公司要求档次高低不同,工作时间比较不稳定,要求创作速度快。目前,平面设计对人才需求量还是比较大,可供选择的工作岗位也比美工要多,薪资报酬也比美工要高。
3.UI设计行业刚刚在全球软件业兴起,属高薪技术设计产业,目前,国内外众多大型IT企业,例如:网络、腾讯、雅虎等企业均已成立专业的UI设计部门。相较于美工和平面设计,这是一个新的概念,专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
有人说,从事UI设计的人,需要上通天文下知地理,看起来似乎是一句玩笑话,可是回归到实际的工作内容,一个UI设计师要触及的知识网络系统的确是很庞大的。
但是,不能因为要求高你就退却或者等着未来被AI打败,只有用心学好相关软件知识,才有足够的底气去选择职业,而不是等人来选择你。
技不如人的时候,应该及时抽空去充电,就像打 游戏 升级一样,通不了关,就去升级装备,多去修炼。工作也是如此,做一件事,想去做,可是自身能力不够,就要去提升自己的能力,这个 社会 是不等人的,趁着年轻想要做的,就赶快去做!