3dmax如何加外景
1、3DMAX 窗外貼風景的東西怎麼做??
3DMAX 窗外貼風景的東西的做法如下:
1、打開模型文件,切換至頂視圖;
2、在創建面板中選擇圖形,弧;
3、在可以看到窗戶的一側的外面繪制一條大弧線,如圖;
4、切換至前視圖,在修改面板里添加擠出修改器,並在參數面板中數量設為5000,調整位置,不要遮住目標平行光;
5、按m快捷鍵,為弧添加發光材質,然後賦予外景圖片jpg;
6、綁定到弧線上;
7、然後在修改器面板中添加殼命令,這是為了做雙面或者厚度時所用,最後選擇UVW貼圖,在參數中選擇長方體,調整長寬高的參數;
8、最後,我的渲染效果如圖,窗外有一片樹林。
注意事項:
3dmax畫圖注意事項
1、拷貝:先復制一個拾取對象,然後用復制對象與B物體進行運算;
2、移動:將被拾取對象直接作為運算B對象,進行布爾運算後,被拾取的原始對象消失;
3、實例:將被拾取對象的一個復製品作為運算B對象,進行布爾運算後,B對象存在,修改B對象或布爾運算對象將影響對方;
4、參考:將被拾取對象的一個復製品作為運算B對象,進行布爾運算後,對B對象的修改操作會直接反映在布爾運算對象上,但對布爾運算對象所做的修改操作不會影響B對象。
2、3Dmax 做室內效果圖,一般怎麼做窗外的外景?
在室外面畫一個平面,然後轉換成可編輯多邊形,調點弄成弧形,然後給這個平面自發光材質附上貼圖,然後在市口中顯示標准貼圖,感覺不合適的話給個UVW貼圖就行啦
3、3dmax外景貼圖怎麼貼
3dmax外景貼圖的貼法
室內的話在能看到外景的外面做一個帶弧度的面片,然後給予材質,默認渲染器就調節材質的自發光,VARY的話用vraylightmtl,把環境貼圖貼到發光通道,然後調節參數
室外的話,建一個符合場景的球面(就是把整個場景包裹進去那樣)然後展UV,把你想用的環境貼圖PS上去,然後材質調節同室內
4、3dmax外景貼圖怎麼做
1、打開3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視窗口中拖放出一個長方體出來。
2、接著,滑鼠左鍵選擇菜單【渲染】>>【材質編輯器】單擊一下,在打開的材質編輯器窗口上,選擇一個材質球體後,單擊【漫反射】。
3、然後,在彈出的【漫反射】窗口上,滑鼠左鍵單擊【點陣圖】。
4、接著,在圖片選擇文件窗口上,選擇一個材質的圖片,比如這里選擇了一個金屬的圖片。
5、然後,金屬圖片就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質圖片貼在長方體上了。
6、最後,選擇透視窗口,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染窗口上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。
5、20183DMAXarnold怎麼外景貼圖
20183DMAXarnold外景貼圖的做法:
1. 按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白;
2. 准備一個外景貼圖並保存(選一個顏色蒼白點的;
3. 創建圓弧,包圍窗戶 ;
4.給圓弧擠出3000(也就是3m,以略高出層高為准)→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→點陣圖→找到貼圖→賦予→修改器里找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果;
5. 給窗戶創建一個vray燈光→vr燈光→平面→頂視圖里調整位置,修改器參數:不可見打對號,影響反射不選,倍增:(30-40),顏色:紅色(196)綠色(231)藍色(255)再加一盞燈(為了突出明暗特點),位置關系。
6、3Dmax怎樣添加背景圖片
你這是環境光啊,那你把環境光改了顏色,渲染出的圖背景顏色就已經改了,如果你用了貼圖,那麼渲染出來的就是那張貼圖,但在3d界面是看不見的,需要你渲染出來看效果。
希望可以幫到你
7、3dMax怎麼製作窗外背景作為背景環境
3dMax製作窗外背景作為背景環境的方法
我們在用3ds Max建模的時候,為了使整個場回景畫面答更加豐富,可以在窗戶外面膜你一個背景環境。下面我來操作一遍,為我的房間的窗戶外面添加一片樹林。
2、在創建面板中選擇圖形-->弧
3、在可以看到窗戶的一側的外面繪制一條大弧線,如圖
4、切換至前視圖,在修改面板里添加擠出修改器,並在參數面板中數量設為5000,調整位置,不要遮住目標平行光。
5、按m快捷鍵,為弧添加發光材質,然後賦予外景圖片jpg
6、綁定到弧線上
7、然後在修改器面板中添加殼命令,這是為了做雙面或者厚度時所用,最後選擇UVW貼圖,在參數中選擇長方體,調整長寬高的參數,
8、最後,我的渲染接果如圖,窗外有一片樹林