超市外景圖
1、vray渲染外景貼圖不顯示
1、按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白。
2、准備一個外景貼圖並保存。
3、創建圓弧,包圍窗戶。
4、給圓弧擠出3000(也就是3m,以略高出層高為准)→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→點陣圖→找到貼圖→賦予→修改器里找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果。
5、給窗戶創建一個vray燈光→vr燈光→平面→頂視圖里調整位置,位置關系如下圖:修改器參數:不可見打對號,影響反射不選。
6、再加一盞燈(為了突出明暗特點)。
2、3D怎麼做外景場景?
1.我們在用3ds Max建模的抄時候,為了使整個場景畫面更加豐富,可以在窗戶外面膜你...
2.2、在創建面板中選擇圖形-->弧
3.3、在可以看到窗戶的一側的外面繪制一條大弧線,
4.4、切換至前視圖,在修改面板里添加擠出修改器,並在參數面板中數量設為5000,調整位置,不要遮住目標平行光。
5.5、按m快捷鍵,為弧添加發光材質,然後賦予外景圖片jpg
3、一張優秀的外景貼圖應該具備以下哪幾個特徵
看一張效果圖的好壞就是主要觀察建模是否到位,細節表現是否細膩;材質感覺是否接近真實中的材質;燈光是否自然,使得場景富有層次和空間感。
1、首先是建模的精細度。好的效果圖在初期建模的時候按照物體的細節在電腦中建模生成,並賦予恰當的貼圖。這樣的逼真度自然就相當高,這一點在產品效果圖表現時候就更加重要了。但是這樣也增多了整個場景的面塊,所以渲染出圖的時間明顯加長。在表現較遠的物體,可以適量用貼圖代替細節。但是靠得較近的物體就必須要做到建模精細化,才能使得三維效果圖逼真精彩。
2、接著是材質貼圖。所謂貼圖就是物體是什麼樣的材質,是木紋地板,還是拉絲不銹鋼等等。貼圖不僅表現顏色,更要體現物體的真實紋理光澤度。所以在好的效果圖製作(特別是照片級效果圖)的過程中,需要花費相當的時間對材質進行不斷調整。有時候需要實拍相應的材質照片,不斷調整其光澤度、紋理凹凸,才能達到滿意的效果。
3、燈光布置。目前三維效果圖一般採用光能傳遞(模擬真實光線反射和衰減)的方式出圖。模擬陽光的燈光要光照充足但不過度;模擬燈光要做到柔和有層次感,同時要對光照的衰減進行合適的控制,通常這些需要一定的經驗。在三維效果圖設計中需要不斷渲染場景,並不斷調整的燈光,這樣最後才能繪出具有非常真實感的效果圖,達到展現效果的目的
4、怎麼做3d外景發光貼圖
1、首先需要按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白。
2、准備一個外景貼圖並保存。
3、創建圓弧,包圍窗戶。
4、給圓弧擠出3000→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→點陣圖→找到貼圖→賦予→修改器里找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果。
5、給窗戶創建一個vray燈光→vr燈光→平面→頂視圖里調整位置,位置關系如下圖:修改器參數:不可見打對號,影響反射不選,倍增:(30-40),顏色:紅色(196)綠色(231)藍色(255)。
6、再加一盞燈,位置關系如下圖。
5、所有模型參數都正常的情況下,唯獨一個攝影機視角無法顯示外景貼圖且渲染也無是什麼情況?
你的外景貼圖應該是環境貼圖吧?嗯?對不對啊?!!!
如果是的話,你渲染完又保存成jpg以外的格式的話,環境貼圖就會沒有。。。
可是奇怪,你這個明明實在3dmax渲染窗口裡面的。
好吧,那我們重新來分析一下,這個貼圖為什麼會消失呢。
因為外面的光很亮,你不信用手機照相機拍自己房間,對焦對在窗戶以外的地方,窗戶肯定過度曝光。