3dmax外景貼圖自發光
1、3DMAX外景貼圖不顯示
你的攝像頭沒照到。把鏡頭拉遠一點超過那個外景貼圖就可以看到了。
2、3dmax如何製作從晚上到白天的自發光貼圖
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3、3DMAX中做窗外景為什麼給了自發光看不見,渲染出來還是黑色?
兩個原因:
1 選擇對象,右鍵查看對象屬性,對攝影機可見的勾要打上。
2 窗戶是否有玻璃,玻璃是否設置了透明,折射率是否設置合適。折射率數值相差大,透過玻璃看到的對象會嚴重變形,不過自發光對象也應該看到亮的物體的。
4、3dmax中怎麼貼外景貼圖,而且讓它發光....高手指點....謝謝!!
室內的話在能看到外景的外面做一個帶弧度的面片,然後給予材質,默認渲染器就調節材質的自發光,VARY的話用vraylightmtl,把環境貼圖貼到發光通道,然後調節參數
室外的話,建一個符合場景的球面(就是把整個場景包裹進去那樣)然後展UV,把你想用的環境貼圖PS上去,然後材質調節同室內
5、3Dmax 為什麼外景發光貼圖貼上去透視圖里看不見,只顯示白色
這個顯示貼圖沒點吧,還有一種可能是參數設置的高,但是顯示不顯示不影響炫圖,只要有、渲染有就沒問題。
6、3dmax外景貼圖怎麼做
1、打開3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視窗口中拖放出一個長方體出來。
2、接著,滑鼠左鍵選擇菜單【渲染】>>【材質編輯器】單擊一下,在打開的材質編輯器窗口上,選擇一個材質球體後,單擊【漫反射】。
3、然後,在彈出的【漫反射】窗口上,滑鼠左鍵單擊【點陣圖】。
4、接著,在圖片選擇文件窗口上,選擇一個材質的圖片,比如這里選擇了一個金屬的圖片。
5、然後,金屬圖片就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質圖片貼在長方體上了。
6、最後,選擇透視窗口,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染窗口上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。