外景背景貼圖
1、3Dmax 為什麼外景發光貼圖貼上去透視圖里看不見,只顯示白色
這個顯示貼圖沒點吧,還有一種可能是參數設置的高,但是顯示不顯示不影響炫圖,只要有、渲染有就沒問題。
2、3dMax怎麼製作窗外背景作為背景環境
3dMax製作窗外背景作為背景環境的方法
我們在用3ds Max建模的時候,為了使整個場回景畫面答更加豐富,可以在窗戶外面膜你一個背景環境。下面我來操作一遍,為我的房間的窗戶外面添加一片樹林。
2、在創建面板中選擇圖形-->弧
3、在可以看到窗戶的一側的外面繪制一條大弧線,如圖
4、切換至前視圖,在修改面板里添加擠出修改器,並在參數面板中數量設為5000,調整位置,不要遮住目標平行光。
5、按m快捷鍵,為弧添加發光材質,然後賦予外景圖片jpg
6、綁定到弧線上
7、然後在修改器面板中添加殼命令,這是為了做雙面或者厚度時所用,最後選擇UVW貼圖,在參數中選擇長方體,調整長寬高的參數,
8、最後,我的渲染接果如圖,窗外有一片樹林
3、vray外景貼圖為什麼渲出來時發灰色,不是貼圖的問題
你是不是用了顏色映射(顏色貼圖)中的指數曝光方式,如果你用的指數曝光,那麼外景貼圖就會是灰色的,如果你換成線性曝光,那麼外景貼圖就是正常的顏色,你先試試看是不是這個原因吧。
如果你堅持要用指數曝光,有2種可能,如果你的外景貼圖是在環境裡面加的貼圖,那麼在顏色映射中,把影響背景的鉤鉤去掉即可。如果你是放的一個模型並附加了一個外景貼圖,那麼你把外景貼圖的亮度提高,就可以解決這個發灰色的問題。
4、vray渲染外景貼圖不顯示
1、按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白。
2、准備一個外景貼圖並保存。
3、創建圓弧,包圍窗戶。
4、給圓弧擠出3000(也就是3m,以略高出層高為准)→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→點陣圖→找到貼圖→賦予→修改器里找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果。
5、給窗戶創建一個vray燈光→vr燈光→平面→頂視圖里調整位置,位置關系如下圖:修改器參數:不可見打對號,影響反射不選。
6、再加一盞燈(為了突出明暗特點)。
5、這個圖片用PS扣圖後換成什麼樣的背景比較真是好看;要外景