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商場外景貼圖

發布時間: 2023-04-13 05:01:31

1、3dmax外景貼圖怎麼貼

3dmax外景貼圖的貼法

室內的話在能看到外景的外面做一個帶弧度的面片,然後給予材質,默認渲染器就調節材質的自發光,VARY的話用vraylightmtl,把環境貼圖貼到發光通道,然後調節參數

室外的話,建一個符合場景的球面(就是把整個場景包裹進去那樣)然後展UV,把你想用的環境貼圖PS上去,然後材質調節同室內

2、3DMAX外景貼圖不顯示

你的攝像頭沒照到。把鏡頭拉遠一點超過那個外景貼圖就可以看到了。

3、cr怎麼給外景貼圖

1、先打開CameraRAW,下面是轉片的過程還有數值。
2、片子轉好我們進入PS裡面來調整細節,我們先計算出照片的暗部還有高光部分進行調整。
3、然後進入通道面板,會出現一個Alpha1通道,按住Ctrl單擊Alpha1通道,出現的選區就是高光部分,下面要做的就是分別把照片的高光還有暗部(反選高光)復製成單獨的一個圖層。4、然後回到圖層面板把暗部位置柔光一
3、然後進入通道面板,會出現一個Alpha1通道,按住Ctrl單擊Alpha1通道,出現的選區就是高光部分,下面要做的就是分別把照片的高光還有暗部(反選高光)復製成單獨的一個圖層。
4、然後回到圖層面板把暗部位置柔光一下,不透明度改的稍微小一點,高光圖層用曲線提亮,加大一下明暗部的對比。
5、然後蓋印圖層,看著片子還是稍微有點灰,然後建一個漸變映射調整圖層,混合模式-明度,改下不透明度,再次去灰。

4、20183DMAXarnold怎麼外景貼圖

20183DMAXarnold外景貼圖的做法:
1. 按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白;
2. 准備一個外景貼圖並保存(選一個顏色蒼白點的;
3. 創建圓弧,包圍窗戶 ;
4.給圓弧擠出3000(也就是3m,以略高出層高為准)→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→點陣圖→找到貼圖→賦予→修改器里找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果;
5. 給窗戶創建一個vray燈光→vr燈光→平面→頂視圖里調整位置,修改器參數:不可見打對號,影響反射不選,倍增:(30-40),顏色:紅色(196)綠色(231)藍色(255)再加一盞燈(為了突出明暗特點),位置關系。

5、一張優秀的外景貼圖應該具備以下哪幾個特徵

看一張效果圖的好壞就是主要觀察建模是否到位,細節表現是否細膩;材質感覺是否接近真實中的材質;燈光是否自然,使得場景富有層次和空間感。
1、首先是建模的精細度。好的效果圖在初期建模的時候按照物體的細節在電腦中建模生成,並賦予恰當的貼圖。這樣的逼真度自然就相當高,這一點在產品效果圖表現時候就更加重要了。但是這樣也增多了整個場景的面塊,所以渲染出圖的時間明顯加長。在表現較遠的物體,可以適量用貼圖代替細節。但是靠得較近的物體就必須要做到建模精細化,才能使得三維效果圖逼真精彩。
2、接著是材質貼圖。所謂貼圖就是物體是什麼樣的材質,是木紋地板,還是拉絲不銹鋼等等。貼圖不僅表現顏色,更要體現物體的真實紋理光澤度。所以在好的效果圖製作(特別是照片級效果圖)的過程中,需要花費相當的時間對材質進行不斷調整。有時候需要實拍相應的材質照片,不斷調整其光澤度、紋理凹凸,才能達到滿意的效果。
3、燈光布置。目前三維效果圖一般採用光能傳遞(模擬真實光線反射和衰減)的方式出圖。模擬陽光的燈光要光照充足但不過度;模擬燈光要做到柔和有層次感,同時要對光照的衰減進行合適的控制,通常這些需要一定的經驗。在三維效果圖設計中需要不斷渲染場景,並不斷調整的燈光,這樣最後才能繪出具有非常真實感的效果圖,達到展現效果的目的

6、怎麼做3d外景發光貼圖

1、首先需要按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白。

2、准備一個外景貼圖並保存。

3、創建圓弧,包圍窗戶。

4、給圓弧擠出3000→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→點陣圖→找到貼圖→賦予→修改器里找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果。

5、給窗戶創建一個vray燈光→vr燈光→平面→頂視圖里調整位置,位置關系如下圖:修改器參數:不可見打對號,影響反射不選,倍增:(30-40),顏色:紅色(196)綠色(231)藍色(255)。

6、再加一盞燈,位置關系如下圖。

7、3dmax外景貼圖顯得很灰

貼圖的模型擋住了太陽光。
貼圖的模型擋住了太陽光,選中貼外景貼圖的模型物體,右擊——對象屬性——將接收陰影,投影陰影去掉即可。
3dsmax外景的製作方法:1、打開3dsmax軟體長方體,在視口中創建一個長方體。
2、長方體的參數長度10mm,寬度3000mm,高度2000(不是固定值,根據場景需要修改大小)。
3、按下鍵盤F10,打開材質編輯器。
4、將材質的類型更改為VR-燈光材質。
5、將材質賦予給長方體,倍增為2(通常白天外景倍增為2,夜景倍增為1)。
6、在顏色後面的選項中添加一張外景貼圖。
7、選擇並打開准備好的外景貼圖。
8、點擊顯示明暗處理材質,此時視口的外景過亮顯示白色。
9、調整顏色的RGB,選擇稍暗的灰色。
10、此時視口的外景已經顯示出來了,完成外景的創建。

8、3dmax外景貼圖怎麼做

1、打開3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視窗口中拖放出一個長方體出來。

2、接著,滑鼠左鍵選擇菜單【渲染】>>【材質編輯器】單擊一下,在打開的材質編輯器窗口上,選擇一個材質球體後,單擊【漫反射】。

3、然後,在彈出的【漫反射】窗口上,滑鼠左鍵單擊【點陣圖】。

4、接著,在圖片選擇文件窗口上,選擇一個材質的圖片,比如這里選擇了一個金屬的圖片。

5、然後,金屬圖片就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質圖片貼在長方體上了。

6、最後,選擇透視窗口,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染窗口上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。

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