3d建築外景製作
1、3dmax外景貼圖怎麼做
1、打開3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視窗口中拖放出一個長方體出來。
2、接著,滑鼠左鍵選擇菜單【渲染】>>【材質編輯器】單擊一下,在打開的材質編輯器窗口上,選擇一個材質球體後,單擊【漫反射】。
3、然後,在彈出的【漫反射】窗口上,滑鼠左鍵單擊【點陣圖】。
4、接著,在圖片選擇文件窗口上,選擇一個材質的圖片,比如這里選擇了一個金屬的圖片。
5、然後,金屬圖片就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質圖片貼在長方體上了。
6、最後,選擇透視窗口,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染窗口上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。
2、3D怎麼做外景場景?
1.我們在用3ds Max建模的抄時候,為了使整個場景畫面更加豐富,可以在窗戶外面膜你...
2.2、在創建面板中選擇圖形-->弧
3.3、在可以看到窗戶的一側的外面繪制一條大弧線,
4.4、切換至前視圖,在修改面板里添加擠出修改器,並在參數面板中數量設為5000,調整位置,不要遮住目標平行光。
5.5、按m快捷鍵,為弧添加發光材質,然後賦予外景圖片jpg
3、3D max 做建築外景要怎麼打燈效果好點?
建立球天,然後按照你要求表達的效果,可以打成萬花筒式,用目標聚光燈(即拖出來的燈光是錐形的那個,不記得叫什麼名字了)一層一層的鋪燈光,一般從地平線開始打一圈補光,即參考鏡頭圍繞建築物360度,一般一圈8盞燈。然後在提高一圈,打中間光,以此類推,在提高一層打最亮的一層光,所有燈光的聚光點都是一個點。至於是冷色還是暖色就看你要打什麼效果了。然後補光或者玻璃神馬的反光可以用,那個拖出來類似一個箭頭體的燈光(名字又不記得了),調好目標點和參數即可.....
4、怎麼做3d外景發光貼圖
1、首先需要按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白。
2、准備一個外景貼圖並保存。
3、創建圓弧,包圍窗戶。
4、給圓弧擠出3000→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→點陣圖→找到貼圖→賦予→修改器里找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果。
5、給窗戶創建一個vray燈光→vr燈光→平面→頂視圖里調整位置,位置關系如下圖:修改器參數:不可見打對號,影響反射不選,倍增:(30-40),顏色:紅色(196)綠色(231)藍色(255)。
6、再加一盞燈,位置關系如下圖。