陝西酒席劃拳
1、酒席上劃拳說的數字是什麼意思?
很簡單,兩個人,一人伸一隻手,比劃0到5的數字,嘴上說的數字是兩個人手指頭之和,誰能說對就是誰贏,都不對就從來,一般都會從來。
比如我直接伸了個拳頭(代表0)
你伸了2(注意猜拳伸2一般不用食指和中指,而是用食指和大拇指,也就是通常比劃8的姿勢,同樣3就用中指食指大拇指)
那就是咱倆誰伸手的同時說2誰就贏了,輸的人喝酒,都沒說對重新伸。
想贏顯然你說的數字不能比你伸的指頭少,但也不能自己伸1卻喊7,明顯對方不可能伸出來6。還有一般人很喜歡伸5,就這么點規律。
一般說的那些哥倆好啊,五魁首阿,六六六也就是2.5.6等數字的指代,不會你直接說數字本身就行。
2、喝酒猜拳游戲怎麼玩?
猜拳,指劃拳。是一種酒席間助興的游戲。基本有以下幾種形式:
1、小蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出啪、啪兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作把挨打狀,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)
2. 青蛙落水
口令:一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿,跌落水,m(青蛙落水的聲音);兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿,聽候落水,m,m,三隻青蛙三張嘴,六隻眼睛十二條腿,聽候落水,m,m ,m;四隻青蛙……如此類推,每人說一句(以逗號隔開為標志,出錯者喝酒。 另:此游戲也可以不發聲,僅僅用手令,動作來表示。 (註:適合多個人一起玩,因為在過程中還要顧及到數字的,所以玩起來還真的不輕松呢!)
3.007
由開始一人發音零隨聲任指一人,那人隨即亦發音零再任指另外一人,第三個人則發 音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發啊的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
4.明七暗七
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作明七,7的倍數如14、21、28等稱作暗七,到明七暗七的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊6者要緊接喊8,9、 10、11、12、13、14(不發音),喊13者又要緊跟著喊15,一直下去,到27 28時最容易出錯。
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)
5. 虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)
6. 猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。
A.蛙青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字發出的時候五指彈起一個手指作跳狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊青蛙青蛙跳,一直下去。
B. 兩人猜:石頭、剪刀、布,贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
7. 讀數字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。 A.十五二十 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有收齊,五、十、十五、開曬五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
3、酒席中劃拳時五魁首一詞來歷是嗎
1.明清時期,科舉分五經(詩、書、禮、易、春秋)取士,每經第一名稱經魁,又稱魁首。同時取得各經第一名的人被稱為五魁首。
2.另,相傳明成祖朱棣自恃才高,想顯露一下,就改名換姓參加科舉考試,沒想到發榜時才得了第五名,朱棣十分惱怒,主考官非常害怕得罪皇上,但金榜已出不能更改,於是就在榜上加上註解:「第五名為前四名之魁首。」
4、酒席中劃拳時五魁首一詞來歷是什麼?
1.明清時期,科舉分五經(詩、書、禮、易、春秋)取士,每經第一名稱經魁,又稱魁首。同時取得各經第一名的人被稱為五魁首。
2.另,相傳明成祖朱棣自恃才高,想顯露一下,就改名換姓參加科舉考試,沒想到發榜時才得了第五名,朱棣十分惱怒,主考官非常害怕得罪皇上,但金榜已出不能更改,於是就在榜上加上註解:「第五名為前四名之魁首。」
5、喝酒劃拳的游戲怎麼玩?
「劃拳」:又叫猜枚,俗稱「十五、二十」,非常流行。游戲規則十分簡單,對飲兩人相對同時伸手出指(單手能出的數字為0—5),口中報一數字,與雙方伸指數目之和符合者勝,敗者罰飲,相同繼續。
6、猜拳怎麼玩?就是酒桌上的游戲。誰能仔細點教教我。我想學。手勢圖片和游戲規則。怎樣算輸。怎樣算贏。
我認為一般劃拳可分三個層次:
第一層:劃拳
就是各出各的,碰巧我喊的數字正好是我們兩個出的手數之和,這樣就是我贏了,沒什麼門道,屬於有口無心地撞運氣贏拳。
第二層:猜拳
就是用心分析對方的出手習慣和喊數的習慣,猜他下一次會出什麼或喊什麼,或者通過手段逼迫對方出習慣數。
直接猜法:很多人都有一種習慣有時你自己也不一定知曉,幾遍一輪回,尤其喊得快了就不由自主地表現出來了。比如出手習慣:有人很喜歡出「三」這個數,這種情況很多,你就可以先算好和數湊著他喊,對方很快就會不由自主地出「三」這個數,掉進你已經算計好的坑裡來。還有喊數習慣:有人喜歡喊一些固定的聯句如:四體不勤、五穀不分;哥倆好啊、全來到啊;七個巧啊、八個鳥啊;八達達地、十齣來了、一點點啊(牲口拉屎會「吧嗒」掉下來,所以幽默的叫法是八達達地,屎出來了,一點點啊!)。這樣你聽到他喊前一個數時就馬上可以猜出他下一個會喊什麼,大約會出幾個手指數,就可以先算好和數擒獲他。還有人會連續喊幾次相同的數而手型不變;也有人會喊數不變出手數常變;也有人會出數不變喊數多變等等,只要一發現他的規律馬上就可以算好和數湊上去。
間接猜法:說穿了就是逼迫法,通過手段來達到猜中的目的:
一、「以快制慢法」:就是採用加快劃拳的頻率和節奏,迫使對手亂了方寸。對手一亂腦子就會跟不上趟,這時就算他贏了也可能沒有算計出來被你一帶而過,而他自己卻常常會錯誤百出;臭拳、慢拳、口誤、手勢不清等等犯規的手勢和喊法因之而層出不窮,還有人一著急就會:喊了不出:非O既臭;出了不喊:抓住算輸;你用快就可以逼著對手出習慣的數或出錯數。這是因為他沒有經過訓練,習慣劃正規拳的人,速度一快就跟不上趟,為了跟上節奏就會不由自主地亂出手了。
二、「快慢結合法」:在雙方有節奏地喊拳時,突然高聲加進幾句快速的喊拳,一來調動一下氣氛,二來爭取主動,第三對手被冷不丁一加快就會露出破綻,會不由自主地跟上你的節奏亂跟拳,或暴露弱點或出習慣性的拳路。切記要高聲有氣勢地喊,創造引導的效果。不要怕快了要先出拳,劃拳有規矩:慢了抓住對方也不算,所以你盡管搶出。第一輪沒有沾上便宜,可以再恢復慢拍節奏,然後再突然發動第二波攻勢。
此外還有「跳躍喊拳法」;「連續逼拳法」等等很多這里不再細述。但是無論怎樣都必須各種手段輪換使用,切忌有規律地重復使用單一的手段。要知道你在和別人劃拳時對手也在研究你,旁邊的觀眾也在研究你。
上述技巧說起來容易做起來難,沒有刻苦訓練和你的機智、悟性、反映等等能力,要想做好也很難,如果你能熟練地掌握猜拳技巧就已經可以在拳壇上縱橫了馳騁了。
第三層:抓拳
是瞬間即可抓住對手克敵制勝的最高層次的拳法。這是一種全力出擊型的戰法,技巧學問很多,我歸納起來可以稱做:「四快一慢法」。我也曾看過一些劃拳高手們寫的:劃拳技巧、劃拳秘籍之類的文章,但大多數人可能有很多實戰經驗,但在理論方面還是停留在直接猜拳的級次,很少有人達到間接猜拳的理論認識,但這里簡述的是更高一層「四快一慢」的抓拳大法。
7、酒桌上是怎麼劃拳的? 有什麼具體規則嗎?
劃拳規則:西北...
(一)拳拳不離拇指;
(二)雙方出的拳數字相加,如果喊出的數字與前者數字相同,就贏拳。
(三)食指和大拇指雖說是二,但意思表示「槍指人」這個不要出,要出二,這出拇指與除食指以外任何一指。
(四)自己出的拳,要比自己喊出的數字小!不然怎麼贏拳?
注意:有些地方不要喊5,或者10
1 一聽
2 哥兩好
3 三多多
4 四季(發財)
5 五魁首
6 六六(順)
7 七(個)巧
8 八匹馬啊(八色)
9 你吃酒啊
10 滿堂(紅)
或者直接喊數字,後面加「個」, 如「二個」「五個」,喊要有氣勢
中間放一盅酒,猜中兩人出的指頭數之和為勝,輸的喝酒
指頭出法有講究 如:出兩個應為大、食指捏著,出食指和中指,做V狀,別人就會笑話了
8、傳統的酒桌劃拳方式和禮儀誰知道啊!
我知道一點,統找桌上客人劃拳稱叫走一圈,與每人可以劃六拳,也可劃三拳,一般跟長輩是不能劃拳的,除非是他主動提出來,並且他主動喝一杯酒,表明不計較身份之別。