禮服怎麼打板
1、服裝的紙樣、樣衣、打板是什麼?怎麼區分
前言:沒有基礎的學員朋友們咨詢課程時,剛開始都是說想學習服裝設計,再進一步溝通的時候,才發現大家把製作衣服當做服裝設計,也有些以為製版就是服裝設計。所以有必要解析服裝培訓中每個課程的名稱含義:
1、什麼是服裝設計?
根據構思和市場需求畫設計圖,又分電腦設計和手繪設計。電腦設計是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面設計軟體做服裝設計圖。手繪設計是用鉛筆、彩色鉛筆、馬克筆等畫服裝設計圖。
(時佳連鎖服裝培訓機構服裝設計課程的學習大綱:素描知識,色彩設計;色彩搭配;色彩在陳列中的應用;各種動態的人體模特畫法;服裝款式在模特上的表現;服裝款式結構設計;服裝面料、輔料知識;面料在設計中的運用;服裝畫技法;服裝設計的創作思維;流行趨勢的運用等方方面面的學習。)
電腦服裝設計圖:
手繪服裝設計圖:
2、什麼是立體裁剪?
立體裁剪也叫立體製版,和設計分手繪、電腦一樣,製版也分立體裁剪和平面製版。立體裁剪就是用布料直接在人台上做造型裁剪。不需要平面製版那些公式,只要掌握正確的步驟把握面料的性能即可操作。相對平面製版來說,立體裁剪在做造型的過程中發現不合適的馬上就可以調整,效果一目瞭然,不需要像平面製版那樣費心的理解聯想成品是什麼模樣。
如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,每天直播分享服裝設計干貨,裡面可以學習和交流,也有資料可以下載,也有教程資料大家可以領取
最重要的,對於有褶皺的尤其不規則褶皺的、不對稱的誇張造型的服裝款式,立體裁剪有著非常好的精準性。立體裁剪是服裝造型設計最佳手段,是服裝設計的靈感來源最好的途徑之一,因為一塊布在設計師手裡隨便一披,一抓也許就是一個新的造型款式。立體裁剪可實現立裁和平面樣板互相轉化,所以不管是高級定製還是工業生產,都可以通過立體裁剪得到優秀的樣板。
立體裁剪效果圖:
3、什麼是製版裁剪?
製版又稱紙樣,結構設計,通俗的講就是畫裁剪圖,專業上稱為製版圖。舊式的都是用以寸為單位的竹木尺子和劃粉直接在布料上畫裁剪圖,並直接剪下布料樣式;但這種方法已遠遠不能適應現代社會的多樣化需求。
為什麼呢?
第一舊式的竹木尺子以「寸」為單位,又加劃粉畫裁剪圖,非常粗糙不精確。而新式的早就用專業的打板尺,精確到毫米、絲米。
第二舊時布料只有的確良,棉麻布等容易製作的布料,在面料上畫裁剪圖也不容易變形。而現在的面料各種性能都有,雪紡等面料就不可能直接在布料上裁剪。
第三舊時衣服結構簡單並且寬松,屬於前一大片(或者左右各一片)加後一大片(或者左右各一片)的款式。而現在的款式結構要多少片就有多少片,要合身需要進行省轉移處理。
所以專業上裁剪布料之前都要在板紙上畫製版圖,然後再把紙樣放在布料上進行裁剪。
服裝製版圖:
4、什麼是服裝製作?
服裝技術中最後一個流程,先是有設計,然後再有立裁和平裁。有了樣板之後,把板放在布料上進行裁剪,再放到機器上進行製作(就是縫紉),製作出能穿著的成品。
製作成品圖:
5、什麼是服裝工藝?
工藝不等同於製作,工藝可以說是一種流程,一種方法。服裝工藝說的具體點就是製作服裝的方法和流程(用圖文表達),而非製作本身。很多培訓為了打擦邊球,會故意把工藝和製作混為一談,說的工藝課讓很多初學者誤以為就是製作課。等到學習後發現工藝不是製作,只是偷換了概念的時候已經晚了。
備註:時佳連鎖服裝培訓機構是把裁剪、工藝、製作放在一個課程里的。
後語:廣義的說,立裁,製版,製作是設計的一部分,因為從畫服裝設計圖,到立體裁剪結合平面製版,再到機器上製作出成品,本來就是一系列的。但由於企業分工越來越細,定位越來越精確,科目就越分越細,設計師引領市場構思款式畫設計圖,製版師畫裁剪結構圖,樣衣師負責做單件樣品。有了分工自然導致了不需要從設計製版,再到製作出成品的全能型人才。
於是有了狹義上的服裝設計,服裝立體裁剪,服裝製版裁剪,服裝工藝製作。由於分工才能節約時間增加速度,因為時間就是金錢。當然我是建議如果有條件能全學,做一個全能型人才,從長遠的規劃看綜合能力自然是有非常大的競爭優勢的,而且不管在服裝的哪個領域都游刃有餘,得心應手。
2、衣服的製造過程
1、面料、輔料物料進廠檢驗
面料進廠後要進行數量清點以及外觀和內在質量的檢驗,符合生產要求的才能投產使用。把好面料質量關是控制服裝成品質量重要的一環。
2、技術准備
技術准備是確保批量生產順利進行以及最終成品符合客戶要求的重要手段。在批量生產前,首先要由技術人員做好生產前的技術准備工作。技術准備包括工藝單、樣板的制定和樣衣的製作三個內容。
3、裁剪
縫制是服裝加工的中心工序,服裝的縫制根據款式、工藝風格等可分為機器縫制和手工縫制兩種。在縫制加工過程實行流水作業。
4、鎖眼釘扣
一般服裝生產中的鎖眼和釘扣通常由機器加工而成,扣眼根據其形狀分為平型和眼型孔兩種,俗稱睡孔和鴿眼孔。睡孔多用於襯衣、裙子、褲等薄型衣料的產品上。鴿眼孔多用於上衣、西裝等厚型面料的外衣上。
5、整燙
服裝通過整燙使其外觀平整、尺寸准足。熨燙時在衣內套入襯板使產品保持一定的形狀和規格,襯板的尺寸比成衣所要求的略大些,以防回縮後規格過小,熨燙的溫度一般控制在180℃~200℃之間較為安全,不易燙黃、焦化。
6、服裝成衣檢驗,包裝
成衣檢驗是服裝進入銷售市場的最後一道工序,因而在服裝生產過程中,起著舉足輕重的作用。由於影響成衣檢驗質量的因素有許多方面,因而,成衣檢驗是服裝企業管理鏈中重要的環節。
(2)禮服怎麼打板擴展資料
製作衣服過程中瑕疵問題:
1、車縫過程中部分裁片有瑕疵,造成換片太多,換片不及時員工沒有及時做出來。還有就是生產過程中,車間在製品積壓太多,把部分裁片掩蓋或遺失在車間,造成少數。再就是部分工序裁片部位錯碼,造成最少碼和最大碼少數。
2、一旦出現這些問題,一般都要重新補數,一補數就可能要重新申請面輔料,面輔料如果周期太長,延誤貨期是經常發生了。有些外發印綉花加工,這個來回就耽誤太多時間,補數回來車間還得加班加點,所以服裝廠有些經常會出現通宵趕貨。
3、趕貨還會出現簽到工序已經換款,還要重新換線、調車、換工序,這個時候整個計劃就會被打亂了。
3、設計里的服裝打板,是怎麼回事?
服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。
服裝打板需要按步驟進行:
一、首先確定服裝的風格造型、松量、以及顧客群體的需求,這是最重要的一步。
二、根據第一步確定和顧客體型相符合的基型,首先根據服裝款式確定服裝的基型,比如是做裙紙樣就做出裙基型,是上裝紙樣就做出上裝基型。
三、確定底圖,首先分析新款式有什麼樣的要求,根據服裝款式的要求在基型上進行變化(變化的方法:a、幾何作圖法;b、剪切法),最後達到新款式的要求。
四、復制紙樣,在底圖上復制出紙樣,並且在紙樣上加上九個方面。
五、復核紙樣,做出紙樣後,一定要檢查紙樣的准確性和全面性。
(3)禮服怎麼打板擴展資料:
服裝打板在形成的過程中充分博採眾長,包含著完備的科學體系,是以畫法幾何學、高等數學、數理統計和形式美學等廣泛的科學原理為依據,把人體的空間曲面變成便於裁剪的平面圖。
各類服裝原型均經過嚴密、准確、科學的設計,以保證其造型更加美觀協調,不會再因加放量的不合理導致非肥即瘦、總是不如人意。
用於個人製作服裝,則根據本人的體型特點,作出原型,然後與標准原型進行比較,立即可把個人原型調整成更適合的理想裁剪原型,並以此為基礎,根據流行特點或個人愛好,將通過「原型」移位、折疊、加省、分割、聯省成縫等各種細部變化,得到各種復雜多變的時裝款式。
4、抹胸禮服怎麼做
抹胸禮服做法:
1,畫下他輪廓
2,剪出來的時候,要比畫的多1CM,
3,剪下較長的裙片
4,紅邊的地方要縫
5,邊縫邊打褶皺
6,胸上面剪成了V字,成品,對了,一定要用棉布,這樣的布有彈性
5、晚禮服怎麼疊起來裝包
1、首先將正方形的紙,上下左右分別對折,展開後,出現一個「十」字摺痕。
2、其次將左右兩條邊沿著中線對折,再對折,打開後會出現八個寬度相同的長方形條。
3、最後沿著右邊第三條摺痕向左折進,再沿第二條摺痕向右折,左邊也同樣折疊。
6、襯衫打板怎麼打
服裝打板知識
一、成衣生產的服裝紙樣設計
服裝設計效果圖向平面結構圖轉化成為成衣生產用的毛樣(生產紙樣),即設計效果圖-確定體型及數據-結構分解草圖-確定主要部位制圖規格數值-平面結構圖凈樣-毛樣。在這樣一個紙樣設計過程中,紙樣設計者一定要考慮如何能設定出一套較佳的生產紙樣,才能使成衣達到改善品質,降低成本、提高效率,因而也就不同於普通的紙樣製作(用於個人及定做服裝)。
1、樣按所設計的縫制工藝將服裝結構圖放出所有的縫份,除了凈樣上已有的各種技術參數和標記外,應註明縫制方法及要求;熨燙部位及方法;要求工藝順序,用於排料、確定排料方式及准確耗料量的生產紙樣必須具備以下復核:(以男裝襯衫為例)
① 對設定尺寸的復核。依照客戶或已給定的尺寸對紙樣的各部位進行測量。
②對各縫合線相吻合的復核。服裝各部件的相互銜接關系,如圖(1-1)所示為男裝襯衫的生產紙樣,需要在紙樣製作好後,檢查袖窿弧線及領窩弧線是否圓順;檢查衫腳下擺和袖口弧線是否圓順;檢查袖山弧線和袖窿弧線長度是否相等;檢查領窩弧線和領腳線長度是否相等;檢查袖身的袖口弧線(除褶襇外)和袖級寬度是否相等;檢查前後側縫長度是否相等。
③對各對位記號的復核。男裝襯衫有前幅襟貼翻折記號及鈕門記號;衫身袖窿弧線和袖子的袖山弧線對位記號;領子的鈕門記號及與前中線對位記號;明貼袋的貼邊翻折記號等;袖身的袖口線上的褶襇記號等。
④對布紋線的復核。檢查布料裁剪時所用的絲縷紋向。
⑤對縫份的復核。男裝襯衫生產紙樣除襟貼和明貼袋縫份(止口)以外,其餘均為1CM縫份。
⑥對紙樣總量的復核。男裝襯衫紙樣共有11塊紙樣(含底領和面領)。
⑦復核各資料是否齊全。包括款式名稱、裁剪數量、碼數、裁片名稱等。
2、將已復核後的紙樣經裁剪製成成衣,用來檢驗紙樣是否達到了設計意圖,這種紙樣稱為"頭板",對非確認的紙樣進行修改,調整甚至重新設計,再經過復核成為"復板"製成成衣,最後確認為服裝生產紙樣。
二、裝紙樣設計需要考慮實際成衣生產的布料、採用的工藝結構、服裝款式、品質要求。
在服裝紙樣設計過程中,由於服裝款式各異;布料組織結構的差異及厚薄不同;服裝工藝製作及機器類型的限制;服裝的品質及組織結構等方面的不同,都會影響實際生產,因而服裝結構紙樣的製作也有不同的要求。
1、依據服裝面料組織緊密不同、確定不同縫合方式對加縫份的不同要求。
①按照布料厚薄的區別可劃分薄、中、厚三種放縫量,薄型面料的服裝紙樣放縫量一般為0、8cm,中型為1cm,厚型為1、5cm。
②接縫弧度較大的地方放縫要窄,如袖窿、領窩線等處,因為弧度問題縫份太大會產生起縐褶,然而生產紙樣的放縫設計盡可能整齊劃一,這樣有利於提高生產效率,同時也提高了產品質量的標准,所以襯衫領子和領窩線的放縫還是為1cm,縫制後統一修剪領窩線為0、5cm,既可以使領窩圓弧部位平服又可以避免因布料脫散而影響縫份不足。加服加量的地方放縫要寬些,如西褲後片的放縫,後中線部位所加的縫份為2、5cm,上身的前後側縫可加1、5cm等,既可以提高產品的銷售量又可以滿足客戶的心理要求。
③不同的縫合方式對加縫份量有不同的要求。如平縫是一種最常用的、最簡便的縫合方式,其合縫的放縫量一般為0、8~1、2cm,對於一些較易散邊、疏鬆布料在縫制後將縫份疊在一起鎖邊的常用1cm;在縫制後將縫份分骨的常用1、2cm。對於服裝的折邊(衣裙下擺、袖口、褲口等)所採取的縫法,一般有兩種情況:一是鎖邊後折邊縫,二是直接折邊縫(見圖示2-1c)。鎖邊折邊縫的加放縫即為所需折邊的寬,如果是平擺的款式夏天上衣一般為2~2、5cm,冬衣為2、5~3、5cm,褲子、西裝裙一般為3~4cm,有利於褲子及裙子的垂性和穩定性;如果是有弧度形狀的下擺和袖口等一般為0、5~1cm,而直接折邊縫一般需要在此基礎上加0、8~1cm的折進量,對於較大的圓擺襯衫、喇叭裙、圓台裙等邊緣,盡可能將折邊做的很窄,將縫份捲起來作縫即為卷邊縫,捲成的寬度為0、3~0、5cm,故此邊所加的縫份為0、5~1cm,如果是很薄的而組織結構較結實的可考慮直接鎖密珠作為收邊,也可作為裝飾。牛仔褲的側縫、內縫和後幅機頭駁縫常用的縫合方式是包縫的做法,這一包縫做法的好處是耐用性強,所加的縫份需要注意前幅包後幅還是後幅包前幅、後幅包機頭還是機頭包後幅,一般縫份為1、2cm,但是實際生產所用的縫份有所不同,香港旭日集團惠州大進有限公司長期生產牛仔褲,實踐得到較佳的方法:被包的裁片所加的縫份為0、6cm,另一裁片為1、6cm。,因為按規定的尺寸是在縫骨邊緣開始計算,成品完成後不會影響尺寸的准確性、劃一性。
7、服裝打板有什麼技巧,我學過服裝專業的,就是自己畫的和想的衣服怎麼才能打出板來呢?
服裝打版技巧從基本功以及清晰的變化原理中來,基本功就是多畫,變化原理就是要弄清楚所有款式的變化方法,這兩者結合才能熟能生巧.技巧也需要一個理解以及不斷的去悟的過程.
你既學過服裝,那就說明有一定的基礎,作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是你之前在服裝學校學學的那些幾十元東拼西湊的理論書。對你以後的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.