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星露谷婚紗套

發布時間: 2022-11-27 05:46:23

1、淺談游戲《星露穀物語》

要說這個假期我最沉迷哪款游戲,就是大名鼎鼎的時間大殺器《星露穀物語》了。在這個閑適的世界裡,玩家可以忘卻都市生活的一切煩惱,在這一畝三分地中享受田園樂趣。不知不覺玩了50多小時後,我發現我竟然對這片土地產生了熱愛。我愛這個小鎮,愛小鎮里的人,也愛這樣的生活。星露谷為我提供了一個世外桃源,一進入這個世界我就是快樂的,無憂無慮的,是自由的:沒有繁重的checklist,就算天天在屋裡睡覺也不會餓死;當然也可以選擇比996還累的田園生活,精確計算著每個季節種多少個當季農作物,幾點去釣魚幾點去采礦,為了賺錢去升級各種設備,早日實現自動化生產。這個世界裡的NPC也很鮮活,有自己的行動規律,自己的性格特徵和與主角的隱藏劇情,玩家可以與他們互動,甚至結婚生子(離婚戴綠帽)。值得一提的是,在後續更新中,同性也可以結婚並領養孩子。很多人都說,在這個游戲里為所欲為的時候,就是告別這個游戲的時候了。我們都喊著希望早日實現財務自由,可是真正到了能自由的時候,我們就獲得了真正的快樂了嗎?游戲告訴我,實現一個個階段性目標的過程才是快樂的,那人生是否也是如此呢。

拋開主觀感想不提,《星露穀物語》是一款風靡全球的農場模擬RPG游戲,以高性價比、精緻的像素風格畫面、大量可互動的NPC、豐富的事件和劇情、多樣化的農場玩法廣受玩家青睞,成為steam和switch的常青樹。接下來,我們談一談為什麼這款游戲如此受玩家的歡迎。

首先,星露穀物語擁有簡短但十分能引起廣大社畜共鳴的故事背景。主角起初是一個大公司的不起眼螺絲釘,過著996的社畜生活,日復一日,倍受剝削。終於有一天,他決意與這樣的生活揮手告別,繼承了爺爺的農場,乘坐大巴前往星露谷,開始一段自由的田園生活。逃離城市生活的巨大壓力和疲憊感,田園生活中他自給自足,沒有生活壓力,這也是眾多社畜夢想中的生活。更好的共鳴帶來了更強的代入感,玩家願意為了這樣的故事背景選擇投入進去游戲中。

游戲世界真實感的營造有時來源於這個世界是否圍繞著主角轉。在星露谷中,每一個NPC都有自己的一套行動規律,早晨幾點起床,幾點出門,幾點回來睡覺各不相同。有些任務需要與NPC對話,或者給他們送禮來完成交付,但他們不會老老實實地一直呆在家裡,這時候玩家需要滿地圖尋找他們。比起很多MMORPG中傻愣愣站著不動的任務NPC,星露谷世界顯然更為真實。村民們也有自己的喜好和厭惡,玩家通過每周兩次的送禮活動提高好感度,從而解鎖不同好感度對應的隱藏事件。戀愛結婚後,玩家再和其他人送禮物互動,結婚對象就會降低好感度,彷彿真的在吃醋一樣,讓人捧腹。如果玩家與結婚對象離婚了,好感度會降到0,送禮也無法提升好感,言語中還充滿著對玩家的諷刺挖苦,怨氣十足。社交系統遵從現實邏輯,玩家可以真情實感地帶入,努力追求心儀的NPC,也就獲得了進行主要玩法的動力,一舉兩得。

星露谷中另一個真實感的來源是季節系統。星露谷有著自己的春夏秋冬,每個季節配樂風格、畫面色調各不相同。春天雜草叢生,夏天時不時雷雨交加,暴雨中可以用閃電製作電池,秋天滿眼金黃,五穀豐登,冬天只能在溫室中耕種,否則只能采礦和釣魚,養精蓄銳。就連三種樹木(楓樹、橡樹、松樹)在四個季節中的形態各不相同。星露谷的四季栩栩如生,彷彿玩家真的置身於這樣的世界度過一年又一年。

還有很多細節以小見大體現著真實感。很多農場類游戲在收獲的時候都是一鍵完成的,但在這里,大多數作物可以用手收獲,但一小部分如小麥是需要用鐮刀收割的。奶牛需要用鐵桶擠奶,羊毛需要用剪毛器修剪,土地幾天不澆水就會乾涸……諸如此類的細節太多,無法一一列舉,游戲給玩家的感覺就是這里的一切有著與現實世界相同的法則,這里就是真實的世外桃源。

游戲中,主角有五個方面的能力:耕種、采礦、覓食、釣魚、戰斗(如下圖),其中耕種能力通過種植和養殖來提升,采礦和戰斗能力通過下礦井提升,覓食能力基本通過採集和伐木提升,釣魚能力顧名思義。玩家可以自主安排每一天的計劃,選擇玩法的內容。游戲製作者設計出多種玩法,當然是希望玩家每一種都體驗,那麼他是怎麼做到的呢?答案是各種系統相互交織,相互影響,也就是涌現式設計。

一、揭開涌現式設計的神秘面紗
「涌現」指的是一個系統中個體間預設的簡單互動行為所造就的無法預知的復雜樣態的現象。而涌現式設計重點關注1+1>2的效果,即使用有限的游戲系統和規則來創造多種多樣的游戲玩法、游戲樂趣。很多游戲中系統的設計「丁是丁,卯是卯」,A系統只產出A類資源,B系統只產出B類資源,系統之間並沒有互聯互通,雖然好控制產出,簡單粗暴,但沒有了多種玩法的樂趣。涌現式的設計使得游戲成為一個有機的整體,不同系統之間互相影響,創造無窮樂趣。

二、星露穀物語如何運用涌現式設計
游戲中有體力值的特定,也就是上面截圖右下角的綠色狀態條。在游戲中從事各種行動(如砍伐、采礦、釣魚、澆水等)都會消耗一定的體力值。而體力值清零後當天的活動終止,而且有不小的懲罰——丟失錢財。玩家前期無法製作補充體力的食物,沒有各項技能專精,經常陷入體力不支,提前結束當天日程的窘境。因此在前期玩家有強大的驅動力去升級本身能力,從而減少各方面活動的體力消耗,延長每天的有效勞動時間。玩家前期也是缺錢的,種植農作物需要購買種子,畜牧業需要購買動物,畜棚需要花錢升級,工具需要花錢升級……玩家總有各種各樣花錢的地方,因此需要想辦法賺錢。農場中賺錢的方式有農業、漁業、畜牧業和礦業四種。玩家可以自由地選擇賺錢方式,但是開發者顯然不希望玩家只選擇一種產業。在開發者的安排下,各種工具的升級離不開礦石材料,即耕種和覓食與采礦掛鉤;隨著礦井層數的增加,怪物數量多、傷害高,消耗體力值大,需要各種補充材料的製作,那麼又與烹飪系統掛鉤,烹飪使用的原材料還是來自耕種;在前期缺錢的時候,耕種收益不是每天都有,采礦收益又不高,只有釣魚才是最賺錢的活動,這就是開發者在用數值引導玩家的行為;任務系統中,大量的主線和支線中玩家需要提供給各種NPC不同的物品,任務會提供給玩家豐厚的獎勵,這樣的設計使得任務系統與採集、耕種、采礦、釣魚、戰斗五大玩法都掛鉤;社交系統(即村民好感度系統)、獻祭系統同理,都驅使著玩家體驗多種玩法。

這樣的設計,使得玩家在安排每日活動中體現策略性,每一種玩法又都得到了「寵幸」。玩家自行決定著游戲節奏,擁有者極大的自由度,殊不知這一切的背後是設計者的精心安排。不同系統間「相互糾纏」,有機結合,創造了星露谷世界中隨心所欲的獨特魅力。

隨著游戲時長的累積,我見到幾十種農作物、農副產品、魚類、烹飪產品、礦物、NPC事件,讓我不由得感嘆星露谷世界的豐富。值得一提的是,這樣龐雜的游戲內容,從玩法設計,到程序、美術、配樂、劇本寫作,都是開發者Eric Barone一個人完成的。《星露穀物語》的誕生一定程度上有Eric自己的縮影。24歲的他不滿於枯燥的工作,辭職開始游戲的開發進程。漫長的4年開發時間中,他堅持每周工作70小時,經常足不出戶沒日沒夜的工作。拋開游戲開發者的身份,他也是自己的游戲的粉絲,在玩游戲的過程中發現不足,並建立了良好的社區氛圍,與玩家朋友們交流討論,不斷改進完善。從16年到現在,《星露穀物語》經歷了多個版本更新,不斷擴充著游戲的內容,修復bug,增加婚後生活玩法,增加聯機玩法,也吸引來越來越多的玩家,玩家黏性也越來越強。苦行僧般的生活,對夢想的追求,不間斷的工作和學習,完美主義的自我要求,構成了這一銷量奇跡。

獨立游戲的開發之路從來不會一帆風順,開發者常常面臨著資金短缺、靈感匱乏、自我懷疑等諸多問題。但是不同於大公司流水線產出的作品,受資本的牽制無法隨心所欲,獨立游戲開發者可以不取悅於市場,只製作自己喜歡的游戲,滿足內心的堅守。因此,往往獨立游戲更容易迸發創意,點對玩家的穴位,從而受到好評和支持。對於獨立游戲開發者來說,天賦固然重要,更重要的是堅持和堅守。他們給我們帶來優秀作品的同時,也帶給我們激勵和感動。

農場模擬類游戲並不少,前有老任平台上牧場物語系列,符文工房系列等,後也有《浮島物語》、《波西亞時光》等國內的不同嘗試。《星露穀物語》憑借著開發者的努力、獨特的像素風格、過於真實的故事背景、豐富的細節以及新穎龐雜的游戲內容贏得了無數好評。獨立游戲之路難走,必須擁有100%的耐心和熱情才能堅持下去。感謝堅守自我的開發者們,我們會記住你們的努力和付出,大浪淘沙,時間和市場會交出一份滿意的答卷。

2、《星露穀物語》山姆行程是什麼?

在游戲《星露穀物語》中,山姆在春夏秋冬都有著一套行程方案。此外山姆還有在雨天和一些特殊日子的修正規則,在這些情況下修正規則會覆蓋一般狀態下的行動。

而作為可結婚的角色之一,玩家在與山姆結婚後,山姆會用婚後行動表來取代以上的所有行動表。在春季,山姆醒來後在卧室里溜達,並且在上午會在卧室練吉他。從下午1點40分開始,山姆會到小鎮上劉易斯的屋邊站著並且在6點30分回家。最後山姆會在9點睡覺。

場景地圖:

星露穀物語中一共有六種農場地圖可以選擇。每個地圖提供一個特殊的農場布局,並提供不同的有利條件和特殊技能加成。開始游戲時只能選擇其中一個地圖,之後將無法再更改。標准農場提供最大的面積來耕種和畜牧。其他5種類型的農場減少了可耕種面積,但提供了特殊的加成作為補充。

標准農場更有利於耕種;河邊農場更有利於釣魚;森林農場更有利於覓食;山頂農場更有利於采礦;荒野農場更有利於戰斗;四角農場更有利於合作模式;海灘農場提供額外物品,鼓勵玩家覓食和釣魚。農場房子的內部裝飾會根據農場類型做出調整,房屋外部則不受農場類型的影響。

3、怪物獵人崛起 女性角色婚紗套裝是什麼名字?

上位珍珠套裝。
《怪物獵人崛起》是CAPCOM製作發行的角色扮演動作游戲,2021年3月26日率先登陸任天堂Switch平台,亞洲版支持中文。《怪物獵人崛起》2021年3月26日登陸Nintendo Switch平台,[6]4月5日全球出貨量突破500萬份。4月28日卡普空宣布實體出貨+下載版銷量已突破600萬。05月28日全球出貨量突破700萬份。4月28日發布《Monster Hunter Rise》Ver.2.0中,追加怪物有古龍霞龍、炎王龍與鋼龍,及新霸主怪物。推出可挑戰霸主怪物的普通任務、開放獵人等級以及獵人愛的生產外觀裝備功能。此外《怪物獵人:崛起》V3.0版更新在5月末發布。

4、我想知道,全球最好看的十款婚紗禮服,是什麼呢?

分別是Jesus del Pozo婚紗禮服,Cymbeline 婚紗禮服,Carolina Herrera婚紗禮服,Badgley Mischka婚紗禮服,Lee Seung Jin婚紗禮服,Yolan Cris婚紗禮服,Vera Wang婚紗禮服,Pronovias 婚紗禮服。

5、星露穀物語婚紗怎麼做 游戲星露穀物語婚紗怎麼做

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6、星露谷衣服配方

在星露穀物語中衣服需要玩家自己製作,很多玩家不清楚衣服是怎麼製作的,以下是衣服配方:
1、對物資或者綿羊使用主動採集器獲取羊毛或者兔毛;
2、將動物毛放進紡織機中獲取布料;
3、前往艾米麗和海莉的家,找到縫紉機打開建造界面(需要經過艾米麗的允許才可以使用她的縫紉機);
4、在建造界面右下角空格放入布料或染色的物品,然後開始製作衣物;
5、製作完成之後玩家可以直接在縫紉機界面進行換裝。

7、去三亞拍婚紗照大概要多少錢

旅拍婚紗照花費一直是人們關心的問題,那麼拍婚紗照到底多少合適,今天唯一視覺就來好好為您與愛人介紹下。

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首先是國內旅拍,一般價格都在幾千元左右,有更高要求的新人才會破萬,另外也要計算可能出現在當地的其他花銷,如三亞,大理,麗江,上海,北京等地消費層次也不相同,當然各地常理上的消費水平都是可接受范圍,不用過分拘謹敗壞旅拍心情,極簡輕奢就行。

然後國外旅拍的花費往往都比國內高,萬元左右是常見價格,像我們唯一視覺會包酒店,這樣會省下一點。另外論起國外的當地消費,人民幣匯率是不得不考慮的問題,這幾乎造成各地消費水平差距較大,所以建議新人如果要去國外旅拍,一定要多做功課,未雨綢繆,這樣行程與花銷才不會盲目。

另外也提醒下各位即將進行旅拍的新人,不要輕信過於低價的婚紗旅拍商家,因為隱形消費是他們的慣用手段,並且低價往往意味著低端,其過程必然令人糟心,婚紗照質量不但沒有保障,其最終的花銷也往往會超乎您與愛人的預期。

再說回婚紗照的花費,不少新人會有多了覺得浪費,少了又覺得沒面子的想法,而誰都想做到適中,卻又無法在出發前拿捏得很准,其實對此唯一視覺建議:旅拍最為重要的是愛情的體驗,金錢上多與愛人商議,有更多理解,就可以在目的地不顯得盲目與拘謹,也往往能在花銷和體驗上做到雙體面。

8、星露穀物語婚紗怎麼做

婚紗也就是新娘頭飾,白色上衣,白色長裙。(鞋子隨便穿,反正被長裙擋住了)
新娘頭飾是用布料和珍珠做出來的。
白色上衣是用布料和裝飾用扇子做成的。
白色長裙就是先做長裙再染成白色。長裙用布料和向日葵或者玫瑰仙子做成 然後用看起來是白色的東西就能染白,比如鐵錠,鐵礦石,都可。

9、星露谷有恐龍上衣嗎

星露谷有恐龍上衣。根據查詢公開信息,星露谷服裝有茉莉公主套裝,包含比老鼠帽、基尼、精靈褲,恐龍套裝,包含恐龍帽、恐龍上衣、恐龍褲,新娘套裝,包含新娘頭飾、新娘上衣、簡單長裙。

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