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婚紗設計模型

發布時間: 2022-11-23 03:33:20

1、PS到底是什麼

PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。多數人對於PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
PHOTOSHOP界面
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,並從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
《來源於:http://soft9.xicp.net/softx.asp?eid=332 》
[編輯本段]【2.】
PS指是postscript(備注,又可解釋為附言、後記)的縮寫
1、(信末簽名後的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(書等的)附錄; 跋, 補遺
3、[英](新聞廣播後的)結束語
[編輯本段]【3.】
PS指索尼公司的游戲機play station,它的版本有PS、PSone、它的後續版本有PS2\7000X型PS2、PS3;
[編輯本段]【4.】
PS指Political Science,即「政治科學」,是科學的一個分支;
[編輯本段]【5.】
PS指Polystyrene,即一種熱塑性合成樹脂,最大的應用領域是電子/電器行業……
[編輯本段]【6.】
PS亦指
裝甲艦(英語:PanzerShip;德語:PanzerSchiffe)
裝甲艦是德國海軍在一戰後提出的一種艦種。第一次世界大戰戰敗後,德國被迫接受《凡爾賽和約》的條款,最大僅允許建造巡洋艦一級的艦只(納粹上台後逐步突破了該條款限制),並限制新建造的巡洋艦的噸位和主炮火力(不超過10000噸/11英寸)。鑒於德國戰敗後海軍艦隊的解體和戰後德國經濟的蕭條,為了在有限的造艦計劃前提下能與英法等海上強國抗衡,德國海軍意識到其新建造的各級戰艦已不適合採用傳統觀念的設計,而必須具備有獨立進行遠洋作戰的能力。當時各國海軍對巡洋艦的傳統定義為:排水量不超過10000噸;主炮口徑6英寸的為輕巡洋艦,8英寸的為重巡洋艦。而德國海軍設計為標准排水量10000噸(實際為11700噸,滿載時高達15900噸),主炮口徑11英寸,主裝甲厚達203毫米(即8英寸)。該級艦的火力與防護力比當時的任何一艘裝備203毫米炮、只有輕裝甲防護的10000噸級條約型重巡洋艦都要強,高達26節的航速比當時的戰列艦要快,使其能避免與之交火。如此能滿足德國海軍對於軍艦能夠獨立承擔海上襲擊任務,進行遠洋破交作戰的要求。
二十世紀二三十年代,德國海軍根據其設計建造了「德意志」級裝甲艦(Deutschland Panzerschiff)。共建造了3艘,即"德意志"號(Deutschland)(後更名為"呂佐夫"號(Lutzow)),"舍爾海軍上將"號(Admiral Scheer)和"格拉夫•斯佩伯爵"號(原計劃建造五艘,但1935年6月簽訂的英德海軍協定(Anglo-German Naval Agreement)使德國可以合法地超過凡爾賽條約的限制,最終後兩艘艦被改成了戰列巡洋艦來建造,完工後則成為"沙恩霍斯特"號(Scharnhorst)和"格奈森諾"號(Gneisenau))。由於該型艦火力、裝甲防護與航速之間不成比例,因此其艦型的劃分頗費腦筋,但很快在美、英、法等國家中被稱為"袖珍戰列艦"(Pocket Battleship),可以說是輕量型或小型化的戰列艦。1940年2月,"呂佐夫"號和"舍爾海軍上將"號("格拉夫•斯佩伯爵"號已於1939年被迫自沉)重新被德國海軍劃分為重巡洋艦。
盡管當該級艦首次出現時,對當時的主要海軍國家造成了一些沖擊,它們看起來是完美的遠程海上襲擊艦,航速高過幾乎任何一艘比它們強大的戰列艦,尤其英法等國花了不少氣力去研究對付反襲擊艦的戰術。但出於各種原因,除了德國建造的這一級裝甲艦外,其餘各國海軍並未進行仿效。因此隨著該級各艦的覆滅,裝甲艦這一海軍戰艦的概念成為了歷史。
[編輯本段]【7.】
PS指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設計用於PS設備輸出的,主要用於激光列印機和激光照排機輸出。由於屏幕不是PS設備,故PS字不用於屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應的點陣字體來顯示。PS字體是列印質量最好的字體,可以任意縮放,列印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與列印機或照排機相連的硬碟上。PS語言是國際上標准和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優勢而成為目前最先進的激光列印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。
[編輯本段]【8.】
PS指PowerShell,它是軟體微軟推出的似CMD軟體的加強版,也是該軟體的縮寫。沒有逛Microsoft的人肯定不知道這個軟體。安裝的前提是:電腦必須為Windows XP(正版)以上版本並且安裝了.NET Framework 2.0,如果是Windows Server 2008版本,就內建在RC0版中。
[編輯本段]【9.】
PS在Linux中是查看進程的命令。ps查看正處於Running的進程,ps aux查看所有的進程。
[編輯本段]【其它解釋.】
馬力的表示單位。源自德語中Pferdestarke。1PS=735.49875W
.ps為巴勒斯坦地區國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。
ps:普什圖語, ISO 639-1 語言代碼
PS:網游《夢幻西遊》中,魔族盤絲這個門派的簡稱

2、PS是什麼意思?

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是Adobe Systems開發並發布的一款圖像處理軟體。
Photoshop主要處理像素組成的數字圖像。憑借其眾多的編輯和繪圖工具,它可以有效地編輯圖片。Ps有很多功能,包括圖片、圖形、文字、視頻、發布等等。
2003年,Adobe Photoshop 8更名為Adobe Photoshop CS。
2013年7月,Adobe推出了新版Photoshop CC。此後,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最後一個版本,被新的CC系列所取代。
形式
從功能上看,軟體可分為圖像編輯、圖像合成、色彩校正和功能性色彩效果製作等。圖像編輯是圖像處理的基礎,可以進行放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等各種變換。您還可以復制、去除斑點、修復和修改損壞的圖像。
圖像合成就是通過圖層操作和工具應用,將幾個圖像合成為一個意義明確的完整圖像,這是藝術設計的必由之路。軟體提供的繪圖工具,讓外來的形象和創意很好的融合在一起。
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3、怎麼製作圖片?

【概述】
photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。
Adobe公司成立於1982年,是美國最大的個人電腦軟體公司之一。
【功能特色】

從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。

圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。

圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。

校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。

特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。

目前最新版本為 cs3
Adobe Photoshop CS3 Extended 是電影、視頻和多媒體領域的專業人士, 使用 3D 和動畫的圖形和 Web 設計人員, 以及工程和科學領域的專業人士的理想選擇。呈現 3D 圖像並將它合並到 2D 復合圖像中。輕松編輯視頻圖層上的動畫圖形, 讓時間停下來。以及使用測量、計數和可視化工具, 探查您的圖像。
CS3中最閃亮的明星莫過於Photoshop CS3。作為Adobe的核心產品,Photoshop CS3歷來最受關注,Adobe也在去年底發布了其測試版。選擇Photoshop CS3的理由不僅僅是它會完美兼容Vista,更重要的是幾十個激動人心的全新特性,諸如支持寬屏顯示器的新式版面、集20多個窗口於一身的dock、佔用面積更小的工具欄、多張照片自動生成全景、靈活的黑白轉換、更易調節的選擇工具、智能的濾鏡、改進的消失點特性、更好的32位HDR圖像支持,等等等等。另外,Photoshop從CS3首次開始分為兩個版本,分別是常規的標准版和支持3D功能的Extended(擴展)版。
主要功能:
非破損編輯:使用新的智能濾鏡 (使用它可以可視化不同的圖像效果) 和智能對象 (使用它可以縮放、旋轉和變形格柵化圖形和矢量圖形) 以非破損方式編輯, 所有這一切都不會更改原始像素數據。
豐富的繪畫和繪圖工具組:使用各種專業級、完全可自定義的繪畫設置、藝術畫筆和繪圖工具, 創建或修改圖像。
使用「動畫」調板輕松創建動畫:使用新的「動畫」調板從一系列圖像 (如時間系列數據) 中創建一個動畫, 並將它導出為多種格式, 包括 QuickTime、MPEG-4 和 Adobe Flash® Video (FLV)。
3D 復合和紋理編輯:輕松呈現豐富的 3D 內容並將其合並到 2D 復合圖像中, 甚至在 Photoshop Extended 內直接編輯 3D 模型上的現有紋理並立即看到結果。 Photoshop Extended 支持常見的 3D 交換格式, 包括 3DS、OBJ、U3D、KMZ 和 COLLADA, 因此您可以導入、查看大多數 3D 模型並與其交互。
精確的選擇工具可用於進行詳細的編輯:體驗各種工具以進行詳細的編輯, 包括用於進行快速選擇的新工具。鬆散地在您要選擇的圖像區域上繪圖, 而「快速選擇」工具會自動為您完成選擇。然後使用「調整邊緣」工具預覽並微調您的選擇以獲得更加簡潔的結果。
具有 3D 支持的增強的消失點:使用增強的消失點在多個表面 (甚至那些以非 90 度連接的表面) 上按透視編輯, 這也使您能夠按透視測量; 圍繞多個平面折回圖形、圖像和文本; 以及將 2D 平面輸出為 3D 模型。
2D 和 3D 測量工具:使用新的測量工具從圖像提取量化信息。輕松校準或設置圖像的縮放比例, 然後使用任意的 Photoshop Extended 選擇工具來定義和計算距離、周長、面積和其他測量數據。在一個測量日誌中記錄數據點並將數據 (包括直方圖數據) 導出到一個電子表格中以進一步分析。
高級復合:通過自動對齊基於相似內容的多個 Photoshop 圖層或圖像, 創建更加准確的復合圖像。自動對齊圖層命令快速分析詳細信息並移動、旋轉或變形圖層以完美地對齊它們, 而自動混合圖層命令混合顏色和陰影來創建平滑的、可編輯的結果。
使用 Adobe Bridge CS3 的更快的、更加靈活的資源管理:使用下一代 Adobe Bridge CS3 軟體, 更加有效地組織和管理圖像, 該軟體現在提供增強的性能、一個更易於搜索的「濾鏡」面板、在單一縮略圖下組合多個圖像的能力、放大鏡工具、離線圖像瀏覽等等。
更好的原始圖像處理:使用 Photoshop Camera Raw 插件以更快的速度和出色的轉換質量處理原始圖像, 該插件現在增加了對 JPEG 和 TIFF 格式的支持; 新工具包括 Fill Light 和 Dust Busting; 與 Adobe Photoshop Lightroom™ 軟體兼容; 及支持超過 150 種相機型號。
第三方解決方案與資源:從存在已久的由有經驗的 Photoshop 開發人員、作者和培訓人員組成的社區那裡, 利用豐富的附加資源 (包括軟體插件、書籍和培訓)。
平面圖像設計的發展史,可以追溯到人類發展史的源頭,人類祖先用來記事的簡單符號、文字,那是人類最基礎、最原始的平面圖像設計實例。當初也許只在於表達某種具體的含義,而不包含藝術、美學的成份。伴隨著人類文明的發展,人們對藝術、美的追求和探索逐漸成為發展的主流,當初記事的用途也逐漸淡化。傳統的畫家經過數十載的訓練才掌握繪畫這門技能,他們通過筆和紙的演繹描繪自己抽象的思維,表現自己對藝術、美的理解。除了藝術家之外每個人都有追求美的權利,都有一定的創作天賦和自己對生活、藝術、美的獨特認識。需要長期的訓練才能掌握的技能,對大多數人來說有些「可望不可及」。而電腦的出現使人們的夢想成為現實。
電腦在問世之初只是作為科研機構進行科學計算的工具,體積龐大、價格昂貴、使用復雜是其特點。到50至70年代,一些科學家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用電腦程序語言從事電腦圖形圖像處理的研究,研究的主題多是圖形形成原理的探索,例如,如何編程使得計算機的二進制代碼能夠表現為一條弧線或是一個三角形等簡單的幾何圖形。70年代,伴隨著個人電腦PC的出現,使電腦的體積縮小許多,價格亦降低許多,平面圖像技術也逐步成熟,使有興趣從事電腦藝術創作的人有更多的機會,不用編寫令人討厭的代碼程序就能隨心所欲地進行藝術創作。在80年代的10年中,隨著電腦的發展推廣,電腦桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和數字印前行業(Prepress)得以迅速發展,使電腦的輸出展現出新的面貌。通過專業的設備,圖像自電腦直接輸出的精度、准確和美觀的程度,幾乎可以同照片媲美,甚至在某些方面遠遠超出照片的效果
如今風靡世界,在平面圖像處理領域成為行業權威和標準的Photoshop軟體源於20世紀80年代中期,Michigan大學的一位研究生Thomas Kaon編制的一個在Macintosh Plus機上顯示不同圖形文件的程序。Photoshop系列中使用最廣泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一個全中文版Photoshop5.02,這對於廣大中國用戶來說是一個莫大的福音。

photoshop官方網站(中文站):http://www.adobe.com/cn/
photoshop視頻教程(適合新手入門) http://tech.163.com/special/f/00091EMV/fifphotoshop7.html

4、ps包含什麼 比如婚紗設計 平面設計 插畫設計

PS主要包含幾大類

專業測評: Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。


平面設計 :平面設計是Photoshop應用最為廣泛的領域,無論是圖書封面,還招帖、海報,這些平面印刷品通常都需要Photoshop軟體對圖像進行處理。


廣告攝影 :廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過Photoshop的修改才能得到滿意的效果。


影像創意:影像創意是Photoshop的特長,通過Photoshop的處理 可以將不同的對象組合在一起,使圖像發生變化。


網頁製作:網路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因為在製作網頁時Photoshop是必不可少的網頁圖像處理軟體。


後期修飾:在製作建築效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加並調整。


視覺創意:視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始學習Photoshop,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。


界面設計:界面設計是一個新興的領域,受到越來越多的軟體企業及開發者的重視。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是該軟體。


5、未來的我作文

在我們平凡的日常里,大家對作文都再熟悉不過了吧,藉助作文人們可以反映客觀事物、表達思想感情、傳遞知識信息。作文的注意事項有許多,你確定會寫嗎?以下是我精心整理的關於未來的我作文,歡迎閱讀與收藏。

關於未來的我作文1

未來的我,能飛向黑夜,在無邊的天空點亮盞盞明燈,讓天亮起來,不再黑暗。如果你在夜空中看見一個飛舞的身影,那就是我,未來的我。

未來的我,能潛入深海,在被污染的海洋里放出吸油墊,吸走油漬,留下清澈的海水和可愛的生物。如果你看到了清澈明亮的海水和活潑自由的魚兒,那就是我創造的美景,未來的我。

未來的我,能探索沙漠,在塵土飛揚的沙里種上無數的綠化植物,保護環境;用自己研發的「下雨裝置」幫助農民灌溉農田,讓他們遠離乾旱。如果你在報紙上看到土著居民的笑臉,那就是我做的甘露帶來的豐收,未來的我。

未來的我,能平息戰爭,在槍林彈雨的前線,送去和平的信號,讓他們意識到戰爭的殘酷,讓他們伸出手與敵人握一握,收起這血腥的刀槍。如果你在電視上看到兩國合作的默契景象,那就是我發出的呼籲,未來的我。

未來的我,不爭強好勝,只忠於堅守自己的崗位,默默地為人民,為社會做貢獻。我不稀罕閃閃發光的王座,也不要做人人知曉的明星。「隨風潛入夜,潤物細無聲」。這就是我,未來的我。

現在的我,只有10歲,沒有行為能力。我只能獃獃地仰望藍天,看著窗外飛翔的小鳥,在這里寫下我的夢想。現在,只能一心向前,朝著夢想的方向,駕馭著青春的船,前進!前進!

關於未來的我作文2

時光飛逝,夢一般二十年過去了。20xx年,我參加高考,考上了中國最高學府北京大學。我在那裡發奮學習了4年後,用六年的時間完成了博士生的學業。28歲的我成為了一名世界級的科學家。

我每天早上一起床,先用萬能鑰yao匙打開超能櫃。這可是我的重大發明!這種鑰匙是高科技納米製造成的,想要什麼就能得到什麼!打開超能櫃穿上萬能衣,這種衣服能根據天氣變化自行調節溫度,能在炎熱的夏日使你感到涼爽,在嚴寒的冬季能覺得溫暖如春。 吃上一粒萬能丸,這是一種高營養的食物,保證人體在一天之間的全部營養。然後駕上「神舟n號」飛船去中國科學院上班。

在路上,飛船行駛在寬闊的馬路上空,馬路兩旁是一個個造型新穎別致的花園和一棵棵綠葉成陰的樹木。散發出令人陶醉的香氣。

「你在干什麼?吃飯了。」媽媽叫我,我才回過神來,想著未來的我。我們既要敢於夢想,敢於追求,又要腳踏實地,打好基礎,一步步登上知識的高峰,然後朝著這個目標孜孜不倦地奮斗!

關於未來的我作文3

一個身穿藍色連衣裙,梳著馬尾辮的一個老師,正在與同學們玩耍。這位老師是誰呀?這不就是未來的我嘛!

我來到學校的第一件事,就是批改作業。等我批改完後,也就要上課了,我把作業本數了一遍後——所有人都交了。我迎著同學們的朗朗的讀書聲,走進了教 室。當我走進教室時,發現小麗還沒有來,我想:小麗平時表現的都很好,可今天是怎麼了,現在還沒來,如果她生病了,也應該給我請假的呀……我越想越生氣, 同學們一看見我原本高興的臉,一下子就板了起來,就立馬安靜了下來。我問了所有的同學,可就是沒有一個人知道小麗去了哪裡,可就當我將要發脾氣時,小潔站 起來對我說:「老師,小麗知道今天是你的生日,便自己去給你訂蛋糕了。」小潔的一番話,就像一盆涼水澆滅了我即將要發火的心。對呀,今天是我23歲的生日 呀,我怎麼就忘了呢?就在我恢復平靜的那一瞬間,小麗拿著為我買的時日蛋糕,走進了教室。同學們一見小麗回來了,便唱起了生日歌,同學們把自己做的禮物都 送給了我,我與同學們過完了我23歲的生日。不知怎的,我感覺這次生日是最幸福的,是無人能比的,那是因為我是與40個天真無暇的孩子過的生日!

未來是美好的,是幸福的,而未來的我更是幸福的,因為我光榮的成為了一位人民教師!

關於未來的我作文4

未來的我是什麼樣子的!是大膽的?是幽默的?是細心的?還是……沒有人知道,更美有所為的先知,於是我開始想像……

未來的我可能是一個擅長游泳的人,天天在游泳館里游來游去就像小魚一樣,我擅長各游泳,為此還的了幾個金牌呢!畫畫是我的業余愛好,我最喜歡畫綠色的風景畫了。有時候還搞點小發明,為祖國分憂。會像我爸爸一樣,開一個小公司。把它整治的好好的,每天無憂無慮。

未來的我個能住在水上世界,一出門,暗藏在水底的浮板就會自動浮起來,通往各家各戶,各種娛樂場所,所以,我可能天天在水下遨遊。

有一天,我正要去母校參加周年慶典,忽然,遇見了老同學,於是,我風趣地說:「好久不見!這是哪位呀?」……與他聊了一會,便一起去母校。「我是xxx呀!你不會把我忘了我吧!」

在母校,主持人讓大家展示一下自己的才藝,我當場畫了一幅畫,左描描,右畫畫,先畫樹干吧,我把樹上的塵土,樹經歷的風風雨雨,還有我的愛校之情畫了出來又接著畫了樹枝、樹干、樹葉。一棵棵楊樹慢慢在畫上映出來了。

也許十年後的我現在正愜意地呼呼大睡呢!

關於未來的我作文5

啊!我怎麼一不小心穿越到20xx年了呀。照照鏡子,嘿!我都22歲了,已經是一名優秀的服裝設計師了,終於可以讓別人都穿著我設計的衣服了。

「小李,你怎麼回事,我的設計讓你幫我列印出來,這都三天了,怎麼還沒交給我?」「小張……」瞧我這一大清早,一來到公司就要開始忙了,「叮鈴鈴」電話響了,「喂,噢您要訂五十八套舞蹈服是吧?好,後天下午三點半一定準時給您送貨去。」說起舞蹈服你們一定都非常熟悉,可是我設計的卻是獨一無二的。

它的袖口是鈴鐺加上黃金邊線縫制而成的,胸前是一朵七色花,花邊使用珍珠一顆一顆的穿制而成的,花芯是一顆大鑽石,在陽光的照耀下,七色花閃閃發光,不僅如此,裙底還是荷花邊,翠綠的琥珀在一邊。白色的裙子配上絢麗的裝飾既高貴又大方,穿上她更是婀娜多姿。這樣的設計誰會不心動呢?

「叮鈴鈴」清脆的鬧鈴聲吧我從睡夢中吵醒,原來是一場夢呀!不過我相信只要我努力這個美好的夢想一定會實現。

關於未來的我作文6

未來,就像一道永遠不知道謎底的謎題,讓我們去想像著各種各樣答案,作文 未來的我。總是對未來充滿了疑惑與期待,那麼,就讓我們穿越時空隧道,去看看未來的自己是怎樣的吧!

時光如白駒過?,轉眼間就過去了20年。那時候的我已經31歲了,從一個什麼都不懂的11歲小女孩成長成了一名大人。有了自己的家庭和自己的生活方式,還當上了一名作家。實現了小時候就一直努力著的夢想,我要用我手中的筆,來描繪周邊的生活,把一個個精彩的瞬間記錄在一張張白紙上。我還要多多留意身邊的事情,用手中的筆把所有美好的一切都寫進本子里,讓人們熱愛生活,並令那些對生活、對將來失去希望的人們,經過我的辛苦努力和實際行動,讓他們重拾信心,努力向上,為祖國與社會多做貢獻!我還要用手中的這只「魔法棒」來為大家做好多好多的實事,來為人民服務,成為祖國的棟梁之才!為大家繼續書寫更多更多的好文章!等著吧!我將來一定會是一位優秀的作家的!

未來的我,雖然現在的我還不知道你將來會是怎樣的,雖然這只是我的一個想像而已,但是,我一定會為你,為我的理想而努力奮斗的!相信我!20年以後,我一定會實現我的理想,成為一名出色的作家的! 記住了嗎?

關於未來的我作文7

20xx年,我終於再次登上了月球,成為一名真正地開發月球的宇航員。

最近幾年,我一直在為這件事情做准備,就是想把月球開發成一個更適合人類居住的美麗星球。

經過幾年的考察和准備工作,我帶上我的機器人助手娜娜和她的機器人部隊,還有我的發明:快速轉變液、萬能轉換器、萬能肥料、沐浴噴頭和高溫培育室,我還帶了各種各樣的秧苗。

十、九、八三、二、一!發射!我嗖的一下子駕駛著宇宙飛船,飛到了月球。

這里科技將更發達,空氣將更新鮮,將更適合人類居住。當然這是我改造後的月球。

一切准備就緒,我開始工作了。

首先,我要把快速轉變液灌進沐浴噴頭里,朝月球上的部分隕石噴去,隕石頓時變成了土壤。我又將帶來的萬能肥料加入到剛剛轉換的土壤里,土地一下子就變肥沃了。因為這種肥料非常精純,是我用數以萬計的廚余垃圾提煉出來的。幾滴就可以把一大片土地變肥沃。

接著我用萬能轉換器將月球轉換成空氣新鮮、氣候宜人、有一定引力的,適合人類居住的星球。這樣人類來月球就不用穿宇航服了。

現在,我讓機器人把各種秧苗從高溫培育室里移栽到肥沃的土地中。各種蔬菜、水果、綠植就可以在不同的季節收獲。

與此同時,我的機器人助手娜娜正帶領她的部下建造各種各樣的小區,這下人類就會有新的生活空間了。

哈哈!20xx年,我已經是一名有多項專利的科學家,更是一名優秀的宇航員。20xx年,我在月球上等你,期待你們的到來。

關於未來的我作文8

每個人都有屬於自己的夢,我也不例外。我的未來夢是當一位無所不能的科學家。

我一直以來都很崇拜科學家。他們有著一顆智慧的頭腦,有著一雙善於觀察的眼睛,有著一個能嗅出真理的鼻子,關鍵還有一股不怕困難,勇於創新的精神和毅力。

我不單單只是崇拜他們,我也想成為像科學家那樣的人。

近年來,世界各國的天災連綿不斷,像海嘯、地震、泥石流…聽起來就讓人毛骨悚然。因為沒有提前預知,當災害來臨時,人們沒有做好防備,無辜受傷人數甚多,甚至家破人亡,每當看到這樣的消息,都深深揪住我的心,不禁在內心大喊:「地球,你怎麼老在生病?」

怎樣才樣解除這個隱患?怎樣才能不讓無辜的人民不再受到傷害呢?我想我長大當上科學家後,要發明一種「自然災害預告機」,讓我們能一眼就了解到即將發生的災害,並對災害區拉出警報,毫不猶豫地安排人們疏散撤離,提前做好防範准備。

當上科學家後,我還有個小秘密,我最想拿的就是「諾貝爾獎」了,我要向我的偶像愛因斯坦那樣,自己也拿上這個獎!這也是我未來貪心的小夢。

我知道我說的這一切都還是個夢,但是我追求、我渴望、我勤奮、我努力、希望我的未來夢變成現實。

點評:你擁有豐富的想像力,發明的「自然災害預告機」能夠很好的幫助人類,服務於人類,如果現在加進學習,不斷地朝著自己預定的目標前進,我想你的未來夢就會實現的!

關於未來的我作文9

上回說到我無意中穿越到了未來,見到了未來的自己(註:以下簡稱為他),就在准備參觀他的公司時,我有掉進了那個隧道……

回來以後,我沒把這件事告訴任何人,這事也沒有在發生過,於是我就把它當做了一場夢,不再管。但就在我幾乎忘記這件事的時候,晚上我又不知為什麼掉進了那個隧道,因為有了上次的經歷,這次我不怎麼恐慌了,但掉下來之後,我卻發現我周圍的環境有點不對勁,無數的恐龍正在逃跑,還有無數隕石撞擊地球,這是未來嗎?怎麼還有恐龍?那些隕石又是怎麼回事?難道我來到了白堊紀晚期?天吶!這不是第五次生物大滅絕的時間嗎!完了完了,這會死定了,我可不願意當科學家的新發現呀。就在絕望的時候,我看見了一個人,什麼?白堊紀竟然還有人!我立馬跑過去,發現就是未來的我,但他怎麼在這?我剛想發問就被他拉上了一個機器,上面有幾個字,時空機器。他摁了幾個按鈕後我們就又掉進了那個隧道,我問他到底是怎麼回事,但他沒回答,落地後他就匆匆的離開了。過了好長一段時間他才會來,並讓我趕緊離開,被給我一個電話樣子的東西,他告訴我這是時空通訊器,可以跟不同時空的人對話,然後就把我帶到了那個機器上我很快就回到了現在,我本來以為這是一場夢,但卻發現手上竟然拿著那個通訊器……

關於未來的我作文10

請問:「法官大人,南非企業家『邁克特斯』先生觸犯里了聯合國哪條法律?」「這個……」「既然法官大人說不出就請放我的當事人回國,不然我將讓『邁克特斯』先生的皇家衛隊護送他回家。」

大家別驚訝,這是我為被B國強行扣留的「金林企業家邁克特斯」打官司。現在的我是一名知名的跨國律師,我曾經為卡羅特先生取回他的百分之九十的財產,為阿特汗羅被內兒王儲奪回王位……。因而得罪了許多國家的權貴和富商,雖然我有聯合國的參軍特權,他們不敢對我怎樣,但暗裡仍有許多非法組織想至於我死地,領取布雷特的1億美元的獎金和一顆可以掌控古希圾神秘王國的法石。

打完官司,我乘上穿梭器回到家,打開我花重金購買的防衛系統,便坐在客廳里聽歌來。

突然,防衛系統的主機響了,「有情況」我趕緊跑向安全室,沒想到這么短的時間殺手已破了我三道防衛系統的機關,看來防衛系統得改裝了,不然我的小命就不保了。不管怎樣先逃命要緊,我打開空氣隔膜,看清了殺手的面目,沒想到其中7個竟是我的得力門生,真是知人知面不知心。我報了警,由警方處置他們。

這就是未來的我,夠棒吧!

關於未來的我作文11

我曾經無數次的幻想過以後的我是什麼樣子的?我是變得更漂亮了,更有才華了?還是長大了,成熟了?我是否有著良好的品格,我是否穿上了我小時候一直夢寐以求的高跟鞋,我是不是依舊還在追求自己想要的東西。我想要的未來,是不是唾手可得?這一切的一切我真的做到了嗎?

是的,小時候的我對以後的我有著太多的幻想了,大多都是美好的。畢竟誰都希望自己的以後,是一個美好的自己吧。可是人非聖賢孰能無過呢?我的未來也不可能是完美無缺的,我又想我如果做錯了事情,違背了自己的良心那該怎麼辦呀?我苦思冥想了半天,最後得出了結論,永遠不要讓自己後悔。是的那意思就是,從現在開始你就做一個正直的`人。身正不怕影戲斜,從現在開始從一點一滴做起,做一個正直友善的人吧。未來很長,或許我如今還無法想像我的未來在何方,我也不清楚,我的以後是如何的。不過我知道,只要我這樣一直走下去,我總會看到光明的方向!

以後的我,一定不錯,只要我自己相信,只要我願意朝那個方向去努力!

關於未來的我作文12

20年後我長得婷婷玉立,皮膚光潔如玉。我長有一張瓜子臉,一雙水靈靈的大眼睛,一張紅艷艷的櫻桃小口,笑一笑,兩排潔白的牙齒就露了出來。我那烏黑光亮的頭發如瀑布一般,一直垂到了腰部。

那時的我已經成為一家大公司的董事長了。我擁有一輛豪華的房車,有一棟多功能的別墅。每天早上我的管家都會准時叫我起床,我梳洗完畢,我的秘書就會開車來接我去上班。

有一天,秘書給我提了一個好的建議,她提議我組織小學時的同學聚會。我正有此意,我讓秘書幫我查找同學的聯系方式以及通知我的同學與老師。我們按約定時間來到了聚會地點,我們見了對方都互相猜測著,生怕認錯了人。我見到了老師又高興又激動,20年沒見老師了,老師還是那麼溫柔體貼,我彷彿又回到了學生時代。老師向我了解了我的工作及生活情況,老師說她為我所取得的工作成就感到高興與驕傲。同學們熱切交談著,互相了解對方的情況,說到激動的時候大家又是擁抱又是鼓掌,氣氛真是熱烈呀!同學們有的當醫生,有的當老師,有的當警察,有的成為藝術家,有的成為企業家,還有的成為了科學家……同學們都在各自的工作崗位上兢兢業業的工作,用各自的工作成績回報著祖國。

聚會持續了非常長時間,到了散會的時間,大家才依依不捨地離去。我當時在想,再過20年我們會是什麼樣子呢?

關於未來的我作文13

未來的我是一位科學家,而世界變得非常美好。

未來的我發明了一種叫多功能電視的東西。這種多功能的電視可以三面看的,還有一面是放插頭與一些多功能聲控的,有了這種東西如果想看什麼抬的時候,可以不用搖控器的,只要你說一聲,它就會隨說隨變的。有了這種多功能的電視後,我們有時跟家裡人各人想看不同的抬,就不會吵架了,又可以輕松、自由地看了。

未來的我還發明了一種叫抓賊器的東西。這種東西如果在街上或在家裡的時候,有賊想偷東西時,它就會伸出幾十隻手來抓住這個賊的,而這個抓賊器只有一個煙盒那麼大,只要它感應到有賊想偷東西時,就會隨時隨刻伸出手來抓住這個賊的。想去逛街的時候,把它帶在身邊,可以放心又安全地買東西了。

未來的我又發明了一種叫自動監視器的東西。這種自動監視器安裝在大街上,只要有人的地方都有它。只要它看見人類在污染環境的話,它就會放出一種刺激人類腦神經的聲音出來,令人類自動地把垃圾撿回垃圾桶里。如果有了這種自動監視器的東西後,那所有的大街小巷都會看不到垃圾的。

其實剛才上面我所說的東西都會實現的,只要我們努力過了,我們一定會行的。

關於未來的我作文14

時間像小馬車,一轉眼我已經22歲了,現在是2032年了。我從圓桶腰變得跟魔鬼超苗條腰沒什麼兩樣了。長長地朱黑色波浪卷發突出了我成熟的女人味。一雙迷人的眼睛(會放電的哦!)加上黑色邊框的眼鏡,顯得特別時尚。高高的鼻樑下有一隻櫻桃朱唇。在我的眼皮上塗上黑色的眼影,再打些腮紅,塗上鮮艷的口紅。簡直比公主漂亮100倍!

10歲時,我的願望是成為一名設計婚紗的設計師。現在,功夫不負有心人,我真的成為了一名專業的設計師。我設計的婚紗在世界可是數一數二的,很多准婚的小姐和先生都來買我設計的婚紗。一件可要十幾百萬。

一天,我收到一條信息:小婷設計師,我快結婚了,你能幫我設計一件夠富貴的,有非一般感覺的婚紗嗎?我很快就答應了。但後來又讓我摸

不著頭腦,如果要富貴,就一定是要很多金銀珠寶的啦!但金銀珠寶那麼重,怎麼飛一般呢……啊!蠶絲!又珍貴又滑,yes!兩個條件都符合!

最後,這件婚紗總價一千萬,我的總收入超過一億。當我正高興的時候,一個白發蒼蒼的爺爺說:「你該醒了!」我被這個人名叫周公的人推了一下……

「原來……原來是做夢啊!?」不過我相信,我只要努力,我就會夢想成真的!

關於未來的我作文15

每個人都擁有自己的夢想,各不相同,千奇百怪。有的人的夢想像天上的太陽,光芒萬丈;有的人的夢想像天地的萬物,默默付出;有的人的夢想像夜晚的星星,閃閃爍爍;還有的人的夢想像解毒的靈草,不辭辛勞。而我的夢想是那麼簡單,那麼真實,當一名玩具拼裝師。

在我很小的時候就喜歡機器人,特別是拼裝玩具。也用泡沫做了一些機器人模型,可是被爸爸當垃圾扔了,為此我難過了很多次。心想:怎樣才能把做出來的機器人模型保存好?後來終於知道,是我的製作不夠精美,爸爸才沒放在眼裡。如果我把家裡的拼裝零件都拿出來,再組裝成各種不同的機器人,這樣爸爸就不會扔了吧!後來我就把廢棄的舊玩具都找出來,在這些廢物上大做文章。拼裝玩具就成了我業余愛好。

過8歲生日的時候,媽媽帶我去買生日禮物,走進玩具店,一件機器人拼裝吸引了我的眼球,那拼裝一看就比較復雜。媽媽好像看出了我的心事,就問我:「有信心把這個機器人拼裝完成嗎?」我毫不猶豫的點點頭,於是媽媽就買下了這個禮物。回到家裡,我就對照圖紙研究起來,吃飯、睡覺都想著這個玩具。功夫不負有心人,三天後,我終於完成了所有的拼裝。看著自己的傑作,感覺拼裝師的夢想離我是那樣的近。

心靈的種子漸漸成長,我知道,它一定會開花,結出美麗的果實。知識的海潮使夢想的船日日變高,我正前進著,既然選定了這個目標,就百折不撓地向前走吧,因為我知道,我的未來不是夢,我會珍惜每一個細節,每一個機會。

6、有什麼好的P圖軟體,比如說計程車廣告牌PM一些自己想要的字上去

用photoshop,這個軟體適合P很多圖,不管是側面的牆加字,還是正面的加字都可以隨意P

7、如何自己製作婚紗?

一、設計
設計部工作人員設計婚紗款式,每周工作量是設計一款婚紗或者禮服,每周五下午的設計部門例會上,設計人員會向總設計師講解婚紗的設計理念,婚紗設計靈感以及製作中要注意的細節問題。不是每一款設計圖稿都能一次通過
二、製版
製版是有專門的製版師傅來完成的。製版前跟設計人員會有溝通,根據設計人員的要求和設計圖紙來進行製版,一個版一般要在5個小時左右完成,製版後會有一個試片過程,就是把製版後的樣子用試用布料做樣衣,然後穿在模特上面檢查製版有沒有問題,特別是新人量體製作的婚紗禮服,一般製版後會修改1-3次。要不段的修改,甚至有的要好幾次才能通過,更有甚者要修改半年以上。
三、裁剪
裁剪的時候,先是裁剪師傅在面料上根據製版的要求畫出線條,然後有裁剪助理協助完成整件衣服的裁剪工作。
四、立裁婚紗大部分裁剪都是使用立體裁剪,這樣才能實現婚紗的立體效果。
五、車縫
車縫的流程是有車工來完成的。車工技術要熟練,走的線條非常講究,有的邊是車1cm,有的邊要車3cm,有的要走直線,用尺子量不能有一點偏斜,有的要走弧線,弧度要圓順。精益求精的工作過程,是一件高檔婚紗誕生的前提。
六、整燙
整件婚紗在車工完成後,就開始上了燙台進行整燙定型了。燙台和燙台上的機器都是專業使用的工具,不同服裝使用的燙台是不一樣的。整燙的過程也非常重要,不同的面料要使用不同的溫度,燙的時候面料的紋路和整件衣服的整體效果都要兼顧到。
七、裝飾
這一步是師傅根據設計花搞進行裝飾製作的過程。在設計圖紙出來的時候,設計花搞是一起出來的。婚紗禮服經過整燙以後,手工師傅開始進行後面的手工工作了。包括鑽,珠片,手工花等等的工作。
八、縫珠
最後一步就是手工方面的工作了。手工師傅根據花搞和配好的裝飾,開始點綴這件婚紗的工作了。手工師傅的工作量相對比較大,看著輕松,其實不是這樣。婚紗手工方面的耗時,有的幾十分鍾,有的要幾天,多的要1個多月。婚紗的價格高低,從手工量的情況可以看出一二。婚紗禮服手工在一件成品婚紗禮服中尤其重要,一件高檔的婚紗,最後整體效果出現後,就要靠精細的手工來完成。
這樣一件漂亮的婚紗就完工了。

8、什麼是PS

PS,即Photoshop的縮寫。
具體內容請參見其他段落。
【1.】PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。多數人對於PHOTOSHOP的了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
PHOTOSHOP界面
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,並從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
《來源於:http://soft9.xicp.net/softx.asp?eid=332 》
[編輯本段]Photoshop功能特色
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯,圖像合成,校色調色及特效製作部分。

PHOTOSHOP界面

圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
[編輯本段]【Photoshop版本歷史】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速

9、美工跟UI設計是一樣的么?

不完全一樣,首先UI側向於界面交互,而美工側重於線上各店鋪平台的畫面處理

美工設計主要學習如報紙廣告、噴繪、名片、路牌、樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的范疇。

UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。

美工

這個稱呼,本來的職業是:網站美術設計、平面美術設計,也就是我們稱之為:平面設計師或網路設計師。這裡面分的更細的是,平面設計師一般做:logo設計、VI手冊、印刷品等,網路設計師一般是指自己能獨立完成網站,包括代碼。

UI設計師

互聯網新 科技 興起,從國外引進了UX設計師的感念,但是公司內部協作分的更細,分為了:UI設計師(視覺)和UE設計師(交互),設計師徹底告別了代碼,更專注於我們所說的:用戶體驗。

一般是要有深厚的網站製作和APP製作能力,並且要懂其中的設計規則。UI設計師懂一些前端的開發,是為了方便你在做設計稿的時候,給前端開發留一些餘地,或者說,更高的有助於實現你的設計方案。

在以往的軟體發展中,界面設計一直沒被重視起來,直到競爭異常的今天,軟體的界面設計才被當做產品的重要賣點而越來越被企業重視起來。而實踐證明,在軟體行業激烈的競爭中,企業只要在產品美觀和操作設計方面更花些心思,將會有很大的產出。

接下來從各方面來說說,

1、研究人:

研究人----用戶測試/研究工程師。任何產品上市之前都需要通過測試,用戶測試/研究工程師的職責就和 游戲 玩家裡面的測試人員一樣,發現BUG,並反饋給技術人員進行修改完善。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。UI設計這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

2、研究工具:

研究界面----圖形設計師,簡單的說就是美工,為軟體產品的外形設計師。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

3、研究人與界面的關系:

研究人與界面的關系---交互設計師,一個網站的構建流程都是由交互設計師完成的。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。陳老師特別說到一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。

如果想要設計好一款UI,設計師們可以不用編寫Java代碼,但是他們必須懂得Java,知道想要實現的是什麼。因為只有看得懂編程師們的代碼,你才會知道你需要的UI布局元素有哪些。美工不需要懂Java語言,他只要跟從設計師的腳步,提供適合的圖片。

作為一個UI設計師你需要應對市場主流設計模式,會HTML、CSS、Javascript、XML技術,靈活的運用UI設計工具、UI框架、知道UI線程以及UI設計規范。美工的工作則是負責切圖、製作所需的圖片素材。

UI設計整個大體的布局,而美工則是圖片的美化。如果說UI是個設計師,那麼美工則是個藝術美化師,我們不能混為一談。

以上就是今天發分享希望我對大家有一個幫助,想要系統學習UI設計,但是沒有方法,沒有頭緒的朋友,可以私信我,發送「UI教程」即可得到一份UI設計零基礎入門學習教程啦!

我們的課程中主要會講到 4 款軟體,

分別是 Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。

簡稱,PS,AI,AE,ARP 軟體。

PS 主要用於製作 UI 設計中界面和圖標設計,也可以對 UI 中的一些廣告頁進行設計。

AI 主要用於製作 UI 設計中的圖標設計,也可以對 UI 中的一些引導頁的插畫圖進行設計。

AE 主要用於製作 UI 設計中的交互動效,在現今的 UI 產品中很多都是需要用動效的。

ARP 主要用於製作 UI 設計中的原型圖,線框圖,流程圖的設計。

學歷低可以學習嗎?

可以,一般 UI 設計工作的公司都為互聯網公司,互聯網公司卡能力嚴格一些,學歷相對較低,不像傳統企業卡的很嚴格,一般大型互聯網公司有大專學歷就行了,小型互聯網公司有初中畢業就可以了。如果你有足夠好的作品,就算學歷真的是初中也是可以去大型互聯網公司的。而且學歷其實也可以提升的,通過成人高考,遠程教育,自考等方式都可以提升。

UI設計的本義是用戶界面,是指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人,從工作內容上來分,一般分為圖形設計、交互設計和用戶測試這三分類。所以說UI設計里包含了美工設計,UI設計涵蓋的內容和范疇更為廣泛。

可以說一樣也可以說不一樣,都是以設計為。主美工更多的是呈現一個漂亮的畫面給用戶,而UI更多的是設計一個讓用戶更容易上手的界面。兩者的側重點不一樣。

主要是看你自己偏向那一邊了!

在回答這個問題時,需要了解這兩個崗位的 歷史 來源和職責所在;

美工:原來的全稱是美術工作者,是早些時候,可能上個世紀,從事報紙,排版,插畫插圖,大字報,板報等方面的美術工作人員;但美工這個詞,逐漸好像口述上美術工人的感覺;

Ui:是user interface designer:用戶界面設計師,是互聯網,尤其是移動互聯網時代的產物,職責主要發生在數字屏幕和移動互聯網應用平台;

通俗來說,是不同時代下誕生的產物。

順便放一張 自己的手繪作品 哈哈哈哈

現實中美工,代表著做電商的設計師,包含做首頁、活動頁、詳情頁、主圖等。UI設計師,是做網站界面或者APP界面的設計師,一般做首頁、搜索頁、詳情頁列表頁、個人中心、各種操作功能,更專注功能和流程,對數據要有一定的了解。區別還是很大的。

美工

這個稱呼,本來的職業是:網站美術設計、平面美術設計,也就是我們稱之為:平面設計師或網路設計師。這裡面分的更細的是,平面設計師一般做:logo設計、VI手冊、印刷品等,網路設計師一般是指自己能獨立完成網站,包括代碼。

UI設計師

互聯網新 科技 興起,從國外引進了UX設計師的感念,但是公司內部協作分的更細,分為了:UI設計師(視覺)和UE設計師(交互),設計師徹底告別了代碼,更專注於我們所說的:用戶體驗。

一般是要有深厚的網站製作和APP製作能力,並且要懂其中的設計規則。UI設計師懂一些前端的開發,是為了方便你在做設計稿的時候,給前端開發留一些餘地,或者說,更高的有助於實現你的設計方案。

在以往的軟體發展中,界面設計一直沒被重視起來,直到競爭異常的今天,軟體的界面設計才被當做產品的重要賣點而越來越被企業重視起來。而實踐證明,在軟體行業激烈的競爭中,企業只要在產品美觀和操作設計方面更花些心思,將會有很大的產出。

首先,在分析學美工、平面設計、UI設計,哪一個更有前途的時候,先要對三類設計有一個大概的了解。

比如「學美工、平面設計、UI設計是什麼」等知識,才能更好地去進行選擇。

01 闡述美工、平面設計、UI設計是什麼

①什麼是美工?一般是指對平面,色彩 ,創意等進行堆砌的技術人才,分為平面美工、網頁美工和三維美工,最常見的有淘寶網店的美工。

②什麼是平面設計?主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。簡單來說,就是作為設計者的你,在了解了客戶需求之後,進行消化,將一些基本圖形按照一定的創意在平面上表現圖案的過程,而不是簡單的堆砌。

③什麼是UI設計?是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。好的UI設計師,不僅能讓軟體變得有個性有品位,還能讓軟體的操作變得舒適充分體現軟體的定位和特點。

02 美工、平面設計、UI設計這三者之間,又有什麼聯系?

學習這三類設計,都需要學習Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,flash等一系列設計軟體,區別在於對其掌握的熟練程度深淺不同罷了。比如美工的話,比較偏向於ps。

①作為一個美工,你只要熟悉一兩個軟體的操作,就能夠完成工作的需求。

②作為平面設計師,則需要熟練地掌握這些設計軟體,再進行創意的疊加,設計出一個全新的,屬於自己的產品,難度系數比美工要高。因為會涉及到印刷,所以關於印刷材質和技術都要清楚。

所以一般偏向於互聯網上的設計的,一般美工技術足以勝任。而平面設計師則需要知道的比美工多。但是前面兩者對於UI設計來說,UI設計的要求就要高很多了。

③作為UI設計師,其工作范圍是非常龐大和復雜的,涉及各類軟體界面的涉及。

如果說美工是簡單粗暴的堆砌,平面設計是加了調味料的作品,那麼,UI設計則好比天文地理。懂得平面設計的人,是能夠做美工的,但是懂美工的人,做起平面設計就會吃力,然而,在UI設計的大門前,美工和平面設計都只能望而卻步。

03 美工、平面設計、UI設計三者可從事的行業、薪資待遇如何?

1.一個合格的美工,需要具備良好的模仿能力、美術功底和創意能力,還要會做網頁設計/平面設計相關工作,根據從事職業的類型,美工又分為超市美工, 游戲 美工,影樓美工等。

2.學習了平面設計的你,可以涉足報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業,而工作技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快。目前,平面設計對人才需求量還是比較大,可供選擇的工作崗位也比美工要多,薪資報酬也比美工要高。

3.UI設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬高薪技術設計產業,目前,國內外眾多大型IT企業,例如:網路、騰訊、雅虎等企業均已成立專業的UI設計部門。相較於美工和平面設計,這是一個新的概念,專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。

有人說,從事UI設計的人,需要上通天文下知地理,看起來似乎是一句玩笑話,可是回歸到實際的工作內容,一個UI設計師要觸及的知識網路系統的確是很龐大的。

但是,不能因為要求高你就退卻或者等著未來被AI打敗,只有用心學好相關軟體知識,才有足夠的底氣去選擇職業,而不是等人來選擇你。

技不如人的時候,應該及時抽空去充電,就像打 游戲 升級一樣,通不了關,就去升級裝備,多去修煉。工作也是如此,做一件事,想去做,可是自身能力不夠,就要去提升自己的能力,這個 社會 是不等人的,趁著年輕想要做的,就趕快去做!

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